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  1. 眾所皆知 大部分NTR遊戲最後結局大部分都是女主被別人睡走 男主絕大部分各方面都比黃毛弱 而有反擊回去的更是少之又少 目前我玩過的只有マリッジブルー 愛する妻、美咲の不倫証拠 這兩個印象比較深刻 都是屬於能夠反擊回去把黃毛弄到下慘比較慘的 而マリッジブルー更是經典有可以在男女主的結婚典禮上播放女主跟黃毛的黃片給親朋好友看 而男主直接瀟灑離去的結局 當然也有只是去把黃毛揍一頓後跟女主幸福在一起的結局 再來就是人生通行止め的ホントノキモチ 雖然男主有把黃毛揍一頓搶回女主 但是最後女主卻還是又偷偷去找黃毛這種看似成功但還是反擊失敗的結局 想問問大家會不會希望NTR遊戲裡有能報復黃毛的選項
  2. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 你是要先吃饭先洗澡还是—— 先来陪我聊天呢www 先来介绍下这里吧www 这里是Gal主题公园的二代水楼www 一代水楼太高了该维护了www 既然是水楼那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过也别违反版规哦www 回帖有每人10次的小红包哦www 下面是按游戏来分的召唤阵,来找找有没有同好吧,建议CTRL+Fwww
  3. 玩了这么久的黄油,基本都是男性主角,偶尔看到被你逆推的,有无那种女性为主角的。
  4. 仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
  5. CH大概是五年多前玩的了,依稀记得OP很棒,剧情没啥亮点。 现在CC推完,剧情悬疑方面不错,不过,你就不能有点更激情的展开吗?!比如 有些遗憾。 我想探讨的是以下细节: 大家有什么其他看法吗?我期待着这个故事还有什么隐线可以发掘。 召唤阵:
  6. 上一章 目录 下一章 前言 序章 祂于弥漫混沌中诞生,于蒙昧中渐获清醒,于寂寞中感到孤独。 当祂涌起孤独感的那一瞬间,这片空间也随之发生变化,混沌的能量汇聚融合成团,一种模糊的概念隐隐出现。祂随着本能操控着混沌,那模糊的概念逐渐清晰详实,新的意识诞生了,是与祂同源的存在。祂隐约感知到自己随时可以抹消掉这个新意识,不过孤独的祂完全没有这么做的道理。两个存在立刻开始了交流,意识简单的祂们在交流中逐渐变得活跃,感情愈发丰富。 新的孤独再次涌来,但祂们已经知道要怎么做了。这次是祂们二位操控混沌,又有两道新的意识诞生,新诞生的意识又比祂们二位的层级要低。四道意识一齐开始了思考,新增个体的能量会逐级递减,原因不明。不过想不通就不要继续想,祂们只是想排解寂寞而已,个体数量再次增加。当这片空间的个体数量增加到64道的时候,最开始的祂开始感到厌倦,由于祂们的思维模式都极为相近,单纯的数量增加并不能真正排解寂寞。 得试试别的方法,祂开始有这种感觉涌现,其它个体也立刻收到了祂的这一命令。有关排解寂寞的漫长摸索开始了,祂们在这片混沌中开始了苦思冥想,在这一过程中,祂们变得不再相近,出现了各自的特色。变得不一样的祂们彼此交流,最终得到的答案却是一致的——需要些别的东西,和祂们不一样的东西。 新的创造开始了,祂们专门划分出了一块空间并在其中投入了无数模糊的概念和混沌能量,这一块空间不由他们操控。祂们想要观察这无数模糊的概念会自然演变出怎样的结果,时间就这样开始流动。 … 祂一手支住下巴,闭着双眼感受着那世界里的一切,嘴角不自觉地微微上扬。一双手突然按住了祂的肩膀并开始了轻轻的揉捏,祂对于这双手主人的气息已经无比熟悉,并且敢这样接近祂的也只有那一位。 “光,其实我一直搞不太清楚你有什么必要为我做这种事?我又不会感到疲劳。”感受着肩部的触感,祂仰起头睁开眼,占据视野的是如瀑布般垂下的银色长发和可以享受一切人类世界美好形容词的绝佳脸庞。 “可是您不也在用人类的语言与我讲话吗?明明心意可以直接相通,您为什么还要做这种事呢?”光眨了眨眼,微笑着说道。而手部的力量没有减轻,反而又加重了几分。 “这个嘛…哈哈哈,倒也确实。”略微尴尬地干笑几声后,祂旋即开口道,“有件事我想告诉你,我打算亲自下去看看。” “诶?”那双手的动作一下子僵住了。 “一直俯视未免太过于无趣,我想去体验一下作为人类的喜怒哀乐。”感受着身后的动摇,他把自己的手覆到了肩膀的那双手上,继续开口道,“不必焦虑不安,我仅仅是去体验一番,很快就可以回来。” “我当然尊重您的一切决定,只是容我询问一下,您是打算怎样去体验?”那双手紧紧反握住祂的手。 “既然要当人类,肯定要原汁原味地享受才行。我会封闭记忆,只保留微弱的权能,不再以高位者的身份,而是用平等的目光去感受我们所创造的世界。”他缓缓站起并转身,直视面前那银发佳人,“我其实一直都有这个想法,如今该去行动了。” “那么也请允许我与您同去。”光语气稍微有些急促地说道。 “唔嗯……可以,不过条件是你也要封闭你的记忆和权能,并且得和我降生到不同的地方。” “为什么是不同地方?我想和您在一起啊!”光的语气越发急促。 “也没有什么特别的原因,我只是想寻求一些刺激罢了。听我的,好吗?”祂轻轻抚摸着那银色的长发。 “…嗯,我听您的。”沉默片刻后光稍微低下头,顺从着祂的抚摸。 “那么开始吧,我先把我的大部分权能留在这里镇守,你的权能我也一并剥离。”感受着力量从身体里持续流失,祂继续说道,“我来帮你挑选降生之处,我们现在就出发。” “嗯。” 下一刻,两道人影隐没于此。 上一章 目录 下一章 召唤阵 首次长篇准备,姑且多@一些人~ 冒昧打扰~
  7. 事情是这样的,我有一个朋友,那个朋友之前在网上看到妹同居这个游戏,然后让我发一个给他,游戏类型大概就是日常中慢慢叠妹子好感这种养成的。 我的朋友玩完后感觉还不错,让我再找一些类似这种的养成游戏给他,我就找了这游戏的续作妹异世界幻想,以及一些其他堆妹子好感的游戏。 然后我找呀找不知不觉找到了18个这种养成好感的游戏发给他,他也几乎全部玩完了,然后还找我要,我实在是找不到了 我那朋友刚接触黄油,所以得是纯爱的,不能有NTR,不能太重口,调教养成也不要,画风不能太崩太老最好贴近日系二次元废萌。 这种说实话挺难找的,网上搜的养成很多都是养成主角打怪或者纯文字剧情恋爱养成,而我朋友要找的是SLG那种给妹子叠好感的养成游戏。 我已经找了下面这些,有hxd知道其他符合这种类型的求推荐一下: 妹同居,妹异世界幻想,1room,希尔薇,冥婚交友中心,Lovely x Cation 2,食用系少女1,2,邻桌女友,CatKiss,请尽情宠爱你的猫娘吧,ホムンクルスの研究記録,与天使的同居生活,与家出少女的生活,与三名可爱女佣的日常,RoboLife-Days with Aino,我与空狐的日常 大概就这些,恋活那种电脑带不动就算了 另外有没有像妹同居一样是黑白画风的黄油,我就找到一个文艺复兴の奴隶牧场,有汉化即可不论类型有hxd知道其他的也求推荐
  8. 好了,现在是2022年的第一次水楼茶会时间www 大年初六也还是有无限量红包准备给大家的www 大家别错过了哦www 茶会奖励长期有效,过了今天也还是可以领的www 只不过我可能会回去摸一段时间鱼才会回复www 最好还是在春日祭活动期间多来聊聊才有效率哦www 业界日常药丸💊已经很久了www 但是每年依旧会有很多作品出现引起一波新讨论www 欢迎来聊聊你对今年业界的期待哦www 2022年2月6日20:00~22:00在线陪聊 第①期主题:你对2022年的Galgame业界有何期待? 活动奖励: 专题帖内无限量随机红包每次回复即可获得(期望为2节操/个) 引用回复主持人@薄荷猫时不受版规回复字数8汉字限制(无意义纯水回复除外),每次回复可获得3节操+红包奖励 与其他会员在帖内互动受版规回复字数8汉字限制但同样每次回复可获得3节操+红包奖励 注意事项: 该活动为官方水楼形式,主题仅做参考 活动时间为 第一期2022年2月6日晚20:00~22:00 第二期2022年2月11日~2月13日中某日晚20:00~22:00 第三期2022年2月18日~2月20日中某日晚20:00~22:00 第四期2022年2月25日~2月27日中某日晚20:00~22:00
  9. 下面有请即将被我小白式介绍坑害的受害者 本期关键词:任意Galgame会社 已经兢兢业业出产作品达20年的――ALcot 项目 简评 成立日期 2022-20=? 通常称呼 蜂巢社(你说蜂巢社是分的?但是和四大天王有五个一样,外面已经是这么认为的了 悲) 作品 文字类型游戏。同人音声(一部也算!) 周边 旗下作品的各式周边。 基本介绍 “Alcot”这个名字是从200多个候选名字中挑选出来的, “A”取自前身APPLEproject,“COT”则代表“家”的意思, 这些意义也在商标中得以体现——形似小屋的“A”和代表前身的苹果。 不过APPLEproject这个前身并未就此抛弃,该社团后来转型制作同人音声 当时在2003年, “双胞胎题材”可谓ACG界的热门题材, Alcot的制作人员也顺应这个潮流, 创作出他们的首部作品——『CloverHeart’s』 故事中登场的主要角色内心都因不同的家族问题而出现伤痕, 其中两位男主角的家族问题更是贯穿着整个故事, 他们如何克服这些伤痕而成长也是作品的关键内容 而这作作品在当时来看是可以算做成功之作。在跟随着时代的潮流挖掘到了第一桶金后。ALCOT开始对不同类型的作品进行试水 如悬疑氛围的『Triptych』, 和风题材的『なつぽち』,王道路线的『FairChild』, 以及幻想风格的『ENGAGELINKS』, 这些作品取得的评价都褒贬不一, 但从中吸取的经验教训也让Alcot逐渐找到了属于自己的道路。 在吸取了足够的经验后,恰逢当年的华尔街金融危机席卷全球。众多社畜生活在水深火热之中。 ALCOT开始制作起了 以虚拟故事舞台“新本”为背景的三部曲—— 『幼なじみは大統領』、『鬼ごっこ!』、『中の人などいない!』, 剧情方面充斥着各种捏他和搞笑日常, 作品核心相对于故事发展更倾向于人物的塑造, 这三部作品的出现让Alcot取得更大的知名度, 如今玩家提起Alcot的作品, 第一印象恐怕都是“日常有趣搞笑的萌系作品”, 这种变化也印证了Alcot转型的成功。 (幼驯染是大总统。相信大家应该有所耳闻) 而在2013年,刚好是Alcot成立十周年, ALCOT十周年纪念作决定回归初心,制作出类似『CloverHeart's』王道路线的纪念作。(没错 就是双胞胎!) “双胞胎设定”作为『CloverHeart’s』的核心要素之一, 剧情也是由两对双胞胎组成的故事, 因此作为愚人节策划的『CloverHeart's 2』设定是围绕四组双胞胎发生的故事, 则两组双胞胎x2来对应标题的“2”,这个设定也顺应延伸到『CloverDay’s』 作为十周年的纪念作。制作组可谓下足了功夫。既继承了初始作CloverHeart中家人生活的羁绊 也有着层出不同的搞笑梗(居然让华哥表演学习五十音图)(游戏里的戏剧表演是真的唱?!) 而最近我认为最优秀的一部作品,将军大人风华正茂 游戏里很多地方借鉴了日本历史, 但大部分进行了魔改, 不过米价高涨,商人欠债什么的是历史发生过的。 游戏里的城镇说是”新本桥“,就是现代的日本桥, 游戏里对于历史人物的塑造, 除了借了点人物关系和背景, 本着万物皆可娘的方式, 也就剩下说话方式比较古老了。 但是仔细一玩, 对话内容和剧情又是特别潮。 各种梗完的飞起,一点没有古代感。 仔细一想, 这不就是是ALCOT社的正统么,滑稽。 不伦不类的半穿越喜剧。 剧本就是往轻松的方向走。在轻松愉快的走向品味着男女主的恋爱。也不失为一个好选择。 如果你渴望在茶余饭后的闲暇时间里,可以放松的开怀大笑,不如加入ALCOT,一起来品味充满着酸酸甜甜柠檬味的恋爱吧! 借用了攸薩好哥哥的开头格式,还请不要介意啦
  10. 作品信息 游戏名称 戦女神ZERO 发售日期 2008.6.13 游戏类型 幻想RPG 攻略情报 日站攻略 http://sagaoz.net/foolmaker/game/a/ikusa0/ikusa0.html 日站wiki http://eushully-ikusazero.wikidb.info/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  11. 作品信息 游戏名称 天冥のコンキスタ 发售日期 2020.5.29 游戏类型 SRPG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/eu020tc/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  12. 欢迎来到薄荷喵喵屋www 这里是只有在SS同盟成立10周年庆的时候临时设置的茶会www 请和另一间两年老店区分开哦www 既然是茶会那当然就是可以畅所欲言的啦www 不过这里也在公园里www 别违反基本的园规哦www 另外,仅限这里,聊天的时候不需要每次都说够8个字哦www 好了,大家应该都听说了最近发生在这个世界的异变了www 在忙碌的冒险过后不如一起来随便聊聊吧www 任何与幽境相关的经历都可以哦www 实在不敢在公园和人交流的话就先来这边和我聊聊吧www 也可以多多关注一下>>🔯召唤阵🔯<<,以后就不用担心交不到朋友啦www 达成条件后请私信联系@薄荷猫确认奖励www 奖励行为 奖励额度 在本帖与人合规交流10次 30节操10exp 在本帖与人合规交流50次 70节操50exp 在本帖与人合规交流100次 150节操200exp 在本帖与人合规交流500次 500节操500exp 在本帖与人合规交流1000次 999节操 奖励版区365天纪念勋章一枚【重要道具】 (接受来图定制,多个会员获得时协商确定样式) NEW! 勋章奖励放宽至活动期间公园全境回复数1000次
  13. 作品信息 游戏名称 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 发售日期 2013.4.26 游戏类型 战略级SLG 攻略情报 日站wiki https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/ 学习室指南: 你可以在这里讨论关于本作的任意话题。 害怕没有人回复?使用上面的助教名单召唤他们吧! 如果你对本作十分喜爱/了若指掌,也可以申请成为助教,获取额外奖励哦。 不要忘了遵守版规,有爱讨论。 ,
  14. 本期话题 药丸or没完—— 你对到2030年为止的未来的Galgame业界的发展有什么观点? 正方:业界没完——galgame生命力依然顽强,会在新时代继续生存下去! 反方:业界药丸——galgame这个题材已经要被时代淘汰了! 第一期: 第二期: 第三期: 参与方式 【表明态度】 在当期辩题帖中发表回复,表明自己所支持的一方; (为了方便他人阅读,请在回复第一行注明“支持正方”或“支持反方”) 【发表论点】 在表明态度时,可以详细叙述原因; 【对垒驳论】 对帖中发表了与你相反态度和观点的楼层进行回复,指出其观点的不合理性。被他人驳斥的一方也可继续回复他的驳论,形成多次对垒(塔塔开塔塔开!) 参与奖励 ① 基础奖励:【表明态度】可获得10节操奖励; ② 进阶奖励:【发表论点】按论点的字数和质量获得5~30节操奖励(合格质量下,300字可获得满额奖励); ③ 战斗奖励:当两个人在【对垒驳论】时多次互相回复辩驳,超过6层时,双方将各获得50节操奖励。 注:每个辩题中,参与奖励每人每项限获得一次。 胜负判定 每个辩题结束时,分别计算两个观点支持者获得的参与奖励之和,总奖励更高的一方获胜。 胜负奖励 每个辩题所有获胜者可获得50胜利奖励。 注意事项 辩论中请以议题为话题,管理人员有权取消过分跑题者的奖励; 辩论对事不对人,请勿谩骂、嘲讽、引战、人身攻击; 涉及Galgame的辩论难免会出现剧透,参与者和观众对被剧透做好心理准备。
  15. 最近玩VBHI,发现轮X PLAY挺少的。回想玩过的gal,发现gal对比小黄油,其它play体感没什么明显差距。然而轮奸play肉眼可见的少(除了黑兽),其它游戏哪怕是魔法少女系列,对魔忍系列,轮Xplay的也不多(我认为多跟触手不算轮X) 应该不是性癖的问题,都是日本人为主要客户,小黄油普遍就有挺多轮奸的,说明日本人并不是纯爱厨。 为什么会出现这种现象呢?
  16. 某只@薄荷猫近期是指望不了了,我来发一下这玩意吧× 先来个定义,某些游戏它确实是“同人社团”名义做的,但它最好就是放恋语幽境这个专门讨论Galgame的地方,主要针对的就是这些可以用Galgame或者扩展一下用VN涵盖的文字冒险类游戏,同人RPG啊ACT啊SLG啊这种文字ADV/AVG属性不作为主要玩法的,放隔壁没啥问题。至于“同人”,就当它是“同好们不为挣钱随性做”的意思吧,这年头“同人”也没那么纯粹了。 先说说今天的主角,《家喵二三事 Vol.1》,日文名字是《ウチのペット事情 Vol.1》。 这个游戏呢,是用Unity制作的,所以各种动得飞起——立绘表现方面,可惜还是不够有魄力,把H场景给整成艹猫那样× 夜ノみつき在E社的时候也没整过动态H的活,真要搞那难度又是另一个档次了。 说回这个游戏,算是夜ノみつき长久以来在做的企划了,简单来说看板娘薄荷一直都是亲女儿,后面再来百合、可可俩女儿,用色色的同人本把女儿给卖了× 现在的游戏已经把同人本部分都给包含了,毕竟就5本小薄本而已,愣是给扩展成了一个有头有尾的故事(Vol.1瞩目)。 另外还值得关注的是,游戏今年4月28日全年龄版同时上线steam和booth,在booth还有免费下载的R18补丁,官方中日英三语……嗯? 好家伙,《猫娘乐园》也是这套,你们养猫娘都站得高看得远是吧× 巧了,夜ノみつき和さより都是从Galgame公司退出成为自由身的,实打实的业内人士。 参与这次制作的也有很多E社作品里的老熟人,什么叫人脉啊。 不得不说,现在制作高水准的同人游戏并不算特别困难了,游戏引擎已经足够支持少数人产出一定水准的游戏,上限得堆人,下限只要不是真的“纯兴趣”都还好说,像夜ノみつき这样本身就熟悉“小作坊”生产流程的,做个统筹并不算难——当然也就外行随口一说。 遥想当年三大同人奇迹,《月姬》《寒蝉》俩都是Galgame……嗯,《寒蝉》也算× 后起的,《海市蜃楼之馆》虽然不能说再次成为奇迹,但是在批评空间高达90分也是很不错的了,就是数据少了点,还是偏小众了。 这些是靠着扎实的剧情支撑起的口碑,真要说制作水平,看看型月现在成帝国之后怎么做游戏的吧( 就如同正儿八经的企业作也会分拔作剧情作一样,同人作品自然也会分,所以那不算话题的重点,但也可以是。 比如,那些能快速拉起个队伍凭借“相对没那么优秀”的故事打入市场的,虽说不多,但也有上面两个例子展现出了业内经验人士玩同人的“降维打击”。而其他时候,可能多少还是得要有过人的剧本天分,优秀的配乐,还有那么一丝运气——啊,画也是很重要的,也是很重要的,至少得有特点啊( 好了,我就随便说说,大家也可以回帖畅谈一下对高质量同人Galgame的看法,就用《家喵二三事》的ED收尾吧。
  17. ……minori已经没了,我也放不了官网啊× 奇 观 误 国× 总之先给minori上个香,毕竟最大的问题是minori把自己玩没了,《eden*》自然也不可能再有啥指望了。 作为一部900多数据还能在批评空间砍下80点的作品,《eden* They were only two, on the planet.》“姑且”还是是有资格被称为优秀的。 放在非18禁类里面只计算过百数据的作品,都属于历史前100的水平。 先不说其最核心的剧本,其演出水平也是符合该社“少数派之魂”的——人物的眼睛和嘴是会动的,虽然不可能精致到对准口型,但要知道,09年可还没有e-mote或者live 2d之类好用的引擎。另外不得不提就是上面挂着的那个OP了,经典大回旋@新海诚。 当然,某种意义上也属于奇观误国了,minori就是被自负给坑死的,自己给自己刨坑了。 ……点开《eden*》,进去就是刨坑了,一边刨坑一边回忆,回忆完坑就刨完了,好几个小时呢× 说回到游戏上,之所以觉得《eden*》比较可惜,当然还是因为其故事。 故事讲得好,以致很多人了解到作品之后伸手要资源还得先问一句:没有PM(PLUS+MOSAIC,相当于18禁扩展包)吧? 框架不复杂,就是假定地球快要毁灭了,人类都在想办法润,润的关键是依靠一个“少女”,“老”世界系了,就是按年龄算是有点“老”( 事实上,如果真的把那百年科研时光都剔除出去,只留下一个拯救世界的成就,把诗音的年龄从回忆的时间点起算,那这其实还是一个变种寿命论的作品,也不用管什么君生我未生了。 除了某些人干事导致的冲突外,亮和诗音的相遇、相知与相爱的确没那么复杂,包括到最后的最后,我们也能平静地面对必将到来的结局——该哭还是得哭。 来首《To the new world》治愈一下吧× 就是这样一个“简单”的框架,“平淡”的故事,却让很多人意难平,都知道不如意事常八九,又有谁能真的看得那么开。 某种意义上来说,即便minori没死,还有钱将《eden*》动画化,那意味着诗音又得再没一次,不过好像诗音期待的能与亮在一起的日子又真的延长了,这种复杂而无奈的希望与绝望交织的命运感,就是让人始终难以忘怀的地方吧。 但minori就是死了,虽然人没死,还在接单,但怎么想都活不过来了,《eden*》动画也就只能想想而已了。 还有很多不错的作品,想必大家也会想过自己喜欢的作品有没有可能动画化,会不会动画化,不妨也来说说你们的想法。 没啥想法也没事,那就看看OP,听听歌,如果你也喜欢的《eden*》,走之前别忘了在心里说一句—— “晚安,诗音”
  18. 我就随口这么一提,大家玩射击游戏注意身体啊× 噔 噔 咚 话说去年的“愚人节企划”最后还是兑现了,真的出了个“猫郎乐园”,以为是愚人节企划结果人真的做出来了,这又何尝不是一种放长线钓大鱼的愚人节企划× 当然人是全年龄的乙女向游戏( 话说今年的犬娘乐园……或许也会安排? 说回正题吧,标题我都玩梗了也就不准备太正经,但是也得声明下【探讨交流】要和谐,要有爱。 不知道《猫娘乐园》和FPS关联的小伙伴可以自行了解( 《猫娘乐园》,俗称我就不说了,可以说是近年来非常具有话题性的Galgame,而且是同人性质的作品。 同人和商业成就并没有必然关联,别人就是能卖500万份.jpg 通常来说Gal主题公园讨论的是由公司(会社)生产的作品,同人主要是隔壁讨论的,但是对于“现象级”同人VN(视觉小说),放这里没有任何问题,详见版区内定义。 应该说,《猫娘乐园》的成功有很多因素在里面。 比如说,提到《猫娘乐园》就绕不开的那个女人,各种“话题”的源头さより,各类大小道消息大家自己了解就好,不可否认的是中国出身很明显对开拓本应地狱难度的某地市场有极大的积极影响,同时也因其本人的选择而出现了极大的争议。 ——此处应该有个1/5000000的接龙,当然现在已经不止这个数了× 又比如说,以同人社团的名义能挑战e-mote,制作出不输于正经公司的产品质量。 又比如说,眼光长远,上来就是中日英三语,分开R18和和谐版,上线steam,在各种赛道同时狂奔。 …… 还有很多就不一一列举了。 据说非18禁方面也是有忠实粉丝的,看看萌娘百科现在挂着的那句斜体字( 不管怎么样,对于这样一部圈内外都有很大影响作品,只要是接触过的,应该都会有些自己的看法,欢迎大家和谐探讨。 没有其他感想的话就猜猜看吧,外传会不会是R18呢? 来个召唤阵里登录过的活人( @摸鱼奇才咖啡喵
  19. 我来掀起圣杯战争了× 上次为了引入Gal改动画的话题,其实没有太多地去谈谈FSN的剧情。仔细想想,作为少有的全线(几乎全结局)改编动画的游戏,除了钱真的很多之外,剧情肯定是够扎实的。 应该说,就是剧情够扎实了才能赚到那么多钱( 选 择 你 的 结 局 考虑到国内大部分玩家接触到FSN都是从某中文最终版开始的,如果有硬核玩家发现有哪里不太对劲的——建议直接加入战场× 注意下和谐友好就行了。 首先排除下【我全都要】的玩法……Saber,凛,樱,三条线,5个结局——开头标题图对应的Last Episode也算上的话就是6个,但是创作时间和性质都不太一样,所以非得说每个人两个结局嘛也不太对,意思到了就行。 对于结局的性质而言,FSN是给出了官方标注的。 Fate线作为最基础的一条,初见除了老虎道场就别想通到别的地方了,一路到底只能见证少女剑士穿越梦境与现实的最后一战,True End,梦的延续。 而在UBW开始,随着过程中的选择不同,终于能稍稍做出一些和蘑菇钦定的结局不同的选择,比如突然冒出来的“使魔”操作让Saber留在现世,搞出一个“Good End“来,对蘑菇来说肯定是不Good的,人就想把Saber送走× HF就更加不用说了,Normal End还行,不仅要把Saber送走,还要把士郎送走,送走多少主角是鉴定结局性质的的标准了属于是× 三条线路都是平行时空,所以在此基础上,作为主角的士郎,也可以说是玩家,并没有时间管理大师的操作,骚操作的都去老虎道场了.jpg 不过,至少得通关Fate线才有UBW线,少说要通关两遍才玩得到HF线,这种剧情锁的限制也算是为了一步步整个大活了,连同剧情锁在内都属于叙事的一部分,效果好与不好就得看各人了。 Last Episode属于论外,等于跨时空奇迹打击了。 不过,就算官方给定了性质,每个人玩Galgame的想法总是多种多样的,有的时候是更喜欢游戏角色的表现,有的时候会喜欢剧情上的理想性或现实性,有的时候喜欢要消音的内容我就不说了等等…… 所以,从这个型月帝国的基石里,找出“最让你喜欢的那个故事吧”。 然后预判一下,有人想说“我全都要”。于是我先说一下:达咩达捏,达咩哟,达咩纳诺哟。 先表个态,我显然是喜欢那个论外的Last Episode的,圆梦了啊,家人们×
  20. 参与方式 引用回复300汉字及以上(非18禁)剧本/小说接龙 要求接龙过程中体现友情/爱情/亲情等人类(角色不一定是人类)情感描绘 【号召】 选择官方文本开始新路线,发起者需在回帖首行确定路线名称 编号格式: 名称 XXXXX 【结伴】 引用已有路线编号(非引用全文)进行接龙,在其他人继续自身进度前无法变更路线,回帖首行继续路线名称编号,如上段撰写者明确给出分支选项则加入对应字母 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… 【团圆】 路线参与者达到3人以上,在活动结束前确定结局,回帖首行继续路线名称编号,加写(END名) END需征得路线贡献三分之二票数同意(一楼得一票,以【///】表态投出全部票数) 编号格式: 名称 编号 XXXXX - 1-2A-3…… -222-233(END名) 接龙示例 参与奖励 ① 【号召】【结伴】状态可获得30exp|100+(总字数-300字后每N百字 N *)20节操奖励); ② 【团圆】状态所有参与者额外获得每层50节操(无exp),总层数达50层整理至 Gal流光殿堂(展示区) 独立展示。 注意事项 接龙时可以标注区分正文与给其他接龙者的留言用以沟通; 在有固定团队之后也可在10周年活动水楼等地或向@闇夜の影申请论坛内专用私信群进行交流; 尊重他人劳动成果,对他人接龙内容有异议尽量协商解决,有特殊情况可以申请版主介入仲裁; 原则上分支在回帖时确定,一条分支只承认最初的接龙者,希望另起炉灶的请参考上条; 其他未尽事宜,请私信联系@闇夜の影。
  21. 前两天刷B站的时候突然注意到这个广告,这熟悉的画风。。。是鱼介!然后想着B站上怎么会有鱼介的广告了,难道是瑟瑟的游戏? 点开一看发现是云图计划,才想起来,哦~鱼介已经从alicesoft离职了啊,然后我突发奇想就想去查查鱼介的发家史,于是就有了这么一篇文章 鱼介老师在08年的时候加入了alicesoft,当时的他那鲜明的画风还没有形成同时也没什么名气,所以在《闘神都市III》和《校内赤线区域》的CG组中打杂(甚至没有进staff表),到《巫女の聖域》、《兰斯2重置》之后,他才加入了staff表,虽然还是只是做一些上色之类的工作 直到2013年《兰斯01重置》完成之后,鱼介在A社中的地位才从打杂工转变成了主力画师 在此过程中,他也逐渐摸索出了自己喜欢的画风 这种人物色彩十分丰富,而且很有“光泽”的画风 顺带一提,鱼介是真的很喜欢库拉这个角色,P站上也有很多他画的库拉的同人图 况且从大家做他的画风演变图用的都是库拉来看,也能看出他对库拉的喜爱 后来就不用说了,鱼介和他的同事骰子在几年的累积之后,推出了那款破圈之作 《多娜多娜~一起干坏事吧~》 从此之后鱼介名声大噪,以他这手高对比度,高饱和度且十分吸睛的独特画风闻名 但可惜的是,在这之后,鱼介就退出了A社,至于到底是因为什么呢,现在也没有定论 (据说是受不了A社996,而且A社新主管只想全心全意投入到A社的页游《超昂大战》中,所以鱼介他们就溜了) 我个人是非常喜欢鱼介老师这种画风的,因为他不管是什么女性角色都能画出一种萝莉的感觉 (而且他还把爱丽丝社的吉祥物拖下海了,虽然应该不是第一个拖她下海的,但是有雷普剧情的话我猜应该是第一个把) 至于鱼介老师后来去了哪个公司上班,还是当自由画师做外包工作嘛,这就不清楚了 (难道真去散爆上班了?那我什么时候才能再看到鱼介老师的黄油啊!可恶)
  22. 上一章 目录 下一章 第一章·觉醒(2) 光石镇附近,光石矿脉内。 最先发现情况不大对劲的正是星罗夫妇,作为光石镇里屈指可数的初级魔法师,安格特·星罗突然感觉到一股莫名但又强烈的不安感。稍微用手扶了一下金丝眼镜,没有说其它话的时间,安格特迅速对着自己和妻子释放了好几道祝福魔法。 学徒级魔法师莉安·星罗虽然没有察觉到端倪,但与丈夫交心多年的她立刻理解了安格特的行动,她屏住呼吸环顾四周,双手中的攻击性魔法悄然成型。 差不多就是二人行动刚刚结束的同时,方才还是碧蓝洗练的天空猛然间蒙上了一层厚重的阴影,周遭环境变得无比寂静,浓郁的沉闷不安感笼罩而来。一时间,矿坑内的所有人都停下了原本的动作,茫然地抬起头。 “不对劲,出事了。”安格特沉吟着开口。 莉安默默咬紧了嘴唇,没有回答,但手中的攻击魔法已经蓄势待发。 “刺啦啦…刺啦啦…”一道令人心神烦闷的噪音打破了静谧,以这个噪音为起始,各种难以言喻令人不安的声音在周遭爆发开来,伴随声音覆盖而来的还有深邃沉重的黑暗。 黑暗之中,安格特和莉安的双眸却散发出淡淡的光辉,这光辉正是安格特之前所释放的诸多祝福中的一种——灵视祝福。只见安格特双手猛然间向上一托,在他前方不远处即刻升腾起一道白色光柱。光柱升起处传来一声凄厉的哀嚎,这哀嚎无比尖锐不似人声。 莉安的攻击魔法也随之发动,她双手的魔法阵光芒大作,数个闪烁着莹莹白晕的光球接连迸射轰进光柱之中。那凄厉哀嚎渐渐衰弱,最后归于沉寂。 安格特撤下手臂,白色光柱缓缓消散,而后显露出的是一具血肉模糊表情狰狞的尸体。这尸体形态似人,但肤色偏灰,且生有四条手臂,在那明显比人类要大上一圈的丑陋头颅上,还长着两根狭长鲜红的犄角。 凝视着前方的尸体,安格特面色大变,失神道:“这东西是...魔族?” 莉安姣好的容颜此刻失去了血色:“怎么会,魔族不是已经被镇压到深渊,永远也出不来了吗?” 但这魔族尸体血淋淋地横躺在两人面前,莉安的话语与其说是询问,倒不如说只是下意识的低语,是对绝望的本能排斥。 “踏踏踏…” “嘻嘻嘻…” 无数脚步和嬉笑声自黑暗中传来,安格特眉头锁成了一个疙瘩,面带苦涩地抬起头。 受有灵视祝福的视野内呈现的是密密麻麻形态各异的大小魔族,不仅是前方,不知不觉间四面八方皆是如此。 这个数量,是刚才的事吸引了他们的注意吗? 安格特的心脏前所未有地高鸣着,浑身颤栗无法平息。而他身旁的莉安同样颤抖不止,摇摇欲坠几近摔倒。 绝望,二人现在的心中只余绝望。面对这样数量恐怖的魔族包围圈,二人已经生不起什么生还的希望了。 “莉安,我们恐怕回不去了。”随着死亡的宣告从嘴里吐出,安格特的思绪却变得无比冷静,他缓慢又用力地握住了莉安那还在颤抖不已的手。 恍惚间安格特眼前浮现出尚在襁褓之中时就转着滴溜溜的大眼睛奶声奶气地叫着“叭叭”的小光,以及在一旁目光灼灼笑着逗弄弟弟的伽曼。 “噫…想再见一面…孩子们…”声音并没有在空气中传播多远。 魔族蜂拥而上。 上一章 目录 下一章 故事还处于铺垫阶段,稍微发了一丢丢刀 召唤阵
  23. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  24. 使用关键词:麻枝准【任意Galgame创作人员】 上次向大家简单科普了一下Key社及其作品的感人是如何做到的,那么这次就介绍一下Key社的著名脚本作家、作词家、作曲家、音乐制作人,同时有着“大魔王”称号的麻枝准。 麻枝准拥有着一长串的头衔,简单来说就是全能的意思,他可以自己写脚本,同时为gal配BGM; 在我看来,这样统筹出来的BGM往往会更贴合剧情,属于是量身定制了; 在我看来,麻枝准的职业生涯可以分为两个阶段:加入Key社前的早期沉淀阶段和加入Key社后的爆发阶段; 【早期阶段】 不得不说他是真的有天分,从小学起,麻枝准就开始了剧本的写作(就是那种一个人写然后别人玩,用笔记录的故事,我小时候其实也玩过) 大学时他选择了心理学专业进修,或许这也为后续他能写出各种高质量感人作品埋下了伏笔; 笑死hhh 在大学期间,他参加了角川书店的the Sneaker、杂志trail corner也一直都是获得“佳作”的好评,开始崭露头角; 在毕业论文期间,开始展露出对于音乐方面的兴趣; 毕业后经过一段时间的应聘,同时被scoop和alicesoft内定,然而由于alicesoft的“996”,他选择了scoop(看来打工人都是一样啊); 在加入scoop后他担任了《混沌女王辽子》的剧本,但是由于觉得环境不合适自己,在完成这一任务后便退出了scoop; 【Key社成立后】 从早期阶段看来,麻枝准与广大的普通从业人员也没有什么区别,真正让他声名远扬的正是第二阶段,在Key社工作的阶段; 在退出scoop后他加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc),并担当《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的剧本和音乐制作,获得较高的评价; 同时结识了现key社社长樋上至,并在他的带领下,几乎整个负责《MOON.》、《ONE~辉之季节~》的部门转投Visual Arts门下,设立了一个新的小组Key,达成了KEY事实上的独立; 从此,麻枝准事业生涯的高光时刻开始了; 在1999年,麻枝准与久弥直树一起负责了标志性的Key社三部曲之一的《Kanon》而成为标志性的18禁PC游戏的剧本作家; 自久弥退社后的2000年以来,麻枝准接连负责了《AIR》、《Clannad》几部大热作品,几乎成为Key社的代名词; 随后在《Little Busters!》制作时,麻枝准宣称这是他的引退之作,此后将聚焦于音乐制作; 然而,正如我曾在帖子中所介绍的,2010年大火《Angel beats!》中麻枝准再一次出现了,继续着他的剧本生涯直到今天; 尽管在2016年经历了心脏移植手术,仍无法使他停下脚步; 19年以来,为了符合时代潮流,甚至负责开始手游剧本创作: 别名:红烧天堂 【个人评价】 由于Key社的精品倾向,往往一作制作时间都很长,本身麻枝准并不拖稿(咕咕咕); 正如上期我对Key社作品风格的介绍一般,作为Key社的代名词,麻枝准作品的风格就是Key社风格,即通过描写情感来做到令人泪目; 这里就不再详细介绍一遍了; 在我个人看来,相比剧本这种,我更钦佩麻枝准的音乐创作能力,毫不夸张的说,我喜欢《Angel Beats》有一半原因是在音乐上,当初听动漫主题曲《My Soul,Your Beats!》一下子就给我吸引了,这才决定入坑的; 总之,现在我就是麻枝准的铁粉,不过他什么时候能补上AB的坑啊,挖坑不填的屑魔王; 最后放首BGM吧,欢迎大家交流哦 日常召唤大佬 @静谧黑光 @攸薩 @星落OFFICIAL @闇夜の影
  25. 来,看看这是多少人的“年一游”× 看的懂梗的都不年轻了× 总之来随便谈谈年一游改编动画的效果吧。 不知道大家最初接触到的Galgame是什么,我反正是已经忘了。 又或者说,对于当时的很多年轻人(在限定语境下应该说是“未成年人“)来说,先接触到的可能不是游戏,而是它所改编的动画。 当然,说的自然不是日本年轻人。 一些当时作为黄油来制作但是剧情比较好的作品通常也会被选择搬到TV上改编成动画,这个我们可以在早期的一些经典动画作品中发现。也很好理解,毕竟除了动得不那么连贯、场景比较单一外,很多故事性强的Galgame能够归类的视觉小说(VN)本身就是为了在文字剧本上加入各种演出来增强讲故事效果的,要是制作用心的话分镜都能抄了。 尽管说有一些改编的效果并不尽如人意,但是也在一定程度上去做了原作的推广。毕竟是不同的载体,所以说在改编上不可能按照原作的一些节奏去做,剧情的一些增删都是有可能的。 但完全粉碎掉凭想象做的这种事实在是没办法了,你说对吧《真月谭月姬》× 在早期的时候并不像现在非常精打细算的要算好一季度的内容,过去要做个中长篇也不是什么特别难的事情,但Galgame的改编也还是有难度的。因为本身Galgame多线操作就这样,不可能一次性完美复原所有的剧情,基本上都只能在这一棵树上选择最主要的最好的那一根树枝。 《Fate/stay night》04年发售,06年就有了动画,毕竟是当年的同人三大奇迹,再以上帝视角看一下后续时间线的话不仅商业化了,还可以说是商业帝国了,还有个“动画部”× 尽管以现在的视角来看,10多年前的改编动画成就了一代呆毛王的形象,产生了无数月球人,但是剧情方面还是存在一些问题,角色塑造也相对单薄,特别是士狼,但总比《真月谭月姬》好太多了是吧× 由于当年存在剧情锁,不通关一边fate线的话后面的两条线都解锁不了,所以阿尔托莉雅这个“第一”女主角可以说是没啥可争议的了,毕竟是“第一个”嘛,接触到的人最多,性转亚瑟王的噱头也足够,本身的性格塑造也可喜。奈须蘑菇的剧本和设定在没被魔改的情况下,相对很多其他Gal改动画来说肯定是能吸引更多年轻人的,毕竟经典细腻的Boy Meets Girl剧情,详细且不断完善的奇幻设定,对年轻人,尤其是年轻男性有相当大的冲击性,台钳确实刺激× FSN的06改编,算是实现了现在已经难以奢求的中规中矩。 Studio DEEN改编的UBW剧场版其实也还行,但和ufotable带来的TV神迹相比实在是有点不够看( 说起来,当年有极少数游戏还有机会有几个版本的TV,比如上回提到的键社的《Kanon》,但绝大多数就是一波就完了,本质上就追求个宣传性质,能卖多少卖多少。现在经常提到的“毁原作”说法,更多的应该还是在为再难有另一个版本的改编动画惋惜,原作肯定是没法毁的,毁的是用动画平台吸引更多粉丝的路子。 所以型月能在搞了剧场版之后再来个TV版UBW也是比较绝,不愧是有“动画部”的型月帝国× 所以《月姬》啥时候出动画啊× 最后放个[Realta Nua]的呆毛王收尾,这个时候距离04年的原版已经过去快9年了,所以说,有多少人是直接玩的P的整合汉化版呢? 啊,也欢迎谈谈其他的Gal改动画有没有什么亮点或者遗憾,也都是可以聊的。毕竟我看动画比玩游戏多×
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