梦幻 发布于八月 10, 2015 分享 发布于八月 10, 2015 春田以前的文章我还没有看过,所以并不知道整体的风格究竟是怎么样。在看过前面各位的评论后,我也想说说自己的感想。 重置后和之前的版本,在我看来,几乎是不一样的。剧情肯定不同了,对决的味道也变了。重置前是对狩猎的渴望,重置后则变成了兽性的发作。战斗也发生了很大的改变,其中用兽化后几乎懒得去看的许多个【杀了你】来直接覆盖。前面看到说春田是有意而为之,但作为一个读者,我其实是懒得去看那么多个重复的词语的(即便那些杀法慢慢的转变是有注意到了)。所以也就会错过春田你对这篇文章的设置。 再来是看见貌似作者本人对附加的BGM有何感想,我是按照提示说的一边看一边听过饿了两首曲子。其实,因为有看上一篇的印象,所以在刚开始听到BGM的时候是觉得有点违和的,因为我在还没看文章内容时一定会自然的去联想到之前的版本。所以开头觉得有些不自在。不过,战斗开始后,也就没有了这种感觉。可是,直到了主角被塞恩斯所救的那一段……就有种和BGM对不上的样子,这是个人的想法。 之后在决战时,一改气氛,BGM变得很悲伤,结局也和之前不同,变成了父女的对决。这是很不错的,但又感觉变平淡了许多,父女两人的对决描写很短。虽然战斗动作描写很精习,其中还插入了回忆与会话来完整剧情。但真的、很平淡,可能是从一开始就得是个悲剧了吧,最后女儿被父亲拯救,总觉得有点理所当然了的样子。 只是一巴掌,就将兽化还打败了无数灵魂的主角给唤醒……个人觉得过于突然,若是有个慢慢转变的过程,或许会好得多。比如被父亲熟悉的技巧一次又一次的打倒了兽化的主角,因为这些招式而感动,平和了兽性,慢慢的用出与父亲相同的招式,最后打败了父亲之类的。好吧以上是纯粹的个人建议,虽然我也有在写文,但我还是更喜欢作为一个单纯的读者来说出自己的感想。 和静岳说过的一样,塞恩斯的那一段有点虎头蛇尾,有始无终的感觉,而且也像恰面说的那样,最后的决斗少了父女的对决跨越了诅咒的地方。这种与回忆互相穿插,最后又统一在一起的写法真的很让人眼前一亮。然而我又觉得和之前的版本相比,却又是完全不同的概念。本人是这么觉得的,前面的版本只要稍微的修改一下最后,就是一个很好的“炼狱”;新的重置,则是一个还稍有一点缺憾的另一个“炼狱”。 链接到点评
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