结城明日奈 发布于八月 3, 2015 分享 发布于八月 3, 2015 不要太拘泥于形式. 方块只是给你提供一个概括的形体概念. 适合自己的才是最重要的. 应该力气放在点子上,而不是在草稿上消磨哟少年. 四肢重要的就是关节和手指. 手臂都是不能弯曲的,所以基本上没有什么特别需要注意的地方. 然而你的画面中,手肘和手掌还有肩关键完全忽略掉了,这完全违背了这种木头人起稿的最重要的用途. 所以,我只能说,少年,切记不要捡了芝麻丢了西瓜 链接到点评
结城明日奈 发布于八月 3, 2015 分享 发布于八月 3, 2015 木木酱 发表于 2015-8-3 19:04学姐换了个头像我差点认不出来……肘关节我不会画啊……肩关节也不太明白如何起手。手掌的部分倒是尽可能地 ... 少女,关节键用圆形代替. 然后关于手掌手指,等于是缩小的矩形和圆形,组合在一起就是了. 不行就放大来画,把东西都理解成简单的矩形和圆形即可. 这个就是木头人的意义所在 链接到点评
结城明日奈 发布于八月 3, 2015 分享 发布于八月 3, 2015 万兔的追逐者 发表于 2015-8-3 19:33而且比起消磨时间,我主要的问题在于我对身体结构和人物动态的理解不够……第一次试图确立之后,总会出现错 ... 先对着一张图来起稿. 把现有的图变成简单的图形对待. 一开始自己动脑子想动态真心不适合入门. 我现不找参照物起稿都痛苦的要死, 所以还是多参考吧 链接到点评
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