cappuci 发布于八月 11, 2015 分享 发布于八月 11, 2015 除了多平台其他功能现在RM都能实现,唯一亮点是终于特么支持原生鼠标了么 当年2K到XP的时代就是飞跃的进步,RGSS引入当年R界可火了一把,到VX简直就是倒退 链接到点评
cappuci 发布于八月 15, 2015 分享 发布于八月 15, 2015 saviliana 发表于 2015-8-15 20:53问题是MV是用JAVA代码而非RUBY代码的…所以… MV用的是JavaScript,学过java就知道这玩意跟java没有一毛钱关系,JS主要都是网站页游用的东西,弃用Ruby大概是因为跨平台的原因吧嘛,这倒是无关紧要,说白也只是换一种语法,对于程序逻辑几乎没啥影响,MV无非就是用JS编写RGSS罢了,代码量可能减轻了,不过JS那种类似C语言的书写格式说不定代码量反而更多。。。Ruby还干净很多 链接到点评
cappuci 发布于八月 16, 2015 分享 发布于八月 16, 2015 saviliana 发表于 2015-8-16 12:18嘛我宁可直接用GMS也不打算用MV…顶多就用上MVRTP就算了…(反正编程量也快一样了…) ... 直到现在国内还有不少RMer坚守XP,主要XP时代脚本太丰富了 RM脚本集大成的一些系统(几个著名战棋,ACT,甚至STG、塔防系统等等)都是诞生在XP时代 而VX和Ace基本没多少人鸟(主要国内和11区达人都纷纷退坑不玩RM了,现在也就是11区同人小黄油用这俩多,而且几乎都是千篇一律RPG默认脚本小修小改而已) MV只要能把前几代RM脚本运行效率低下的诟病改善下就可以了,原生鼠标和自定分辨率迟来太久(如果VX当年有MV这些功能我会乐疯) 现在独立制作人有更专业还免费的unity可用,RM也已是时代眼泪,只能混迹同人圈小黄油作品里了。。。 说白其实EB只是出售自己搭好的RPG框架,工具本身就做好了全套RPG系统,制作者其实也就是MOD作者添加些自创的东西而已,光说引擎的话RM根本不行 gms是什么,gamemaker?N年前见过国内高手做过GM的RTS游戏,很强大,工具不错就是国内人气不高,国内都些业余玩家青睐剧情类的游戏,这给GM制作工程量太大,RPG几大系统,什么物品装备敌人战斗地图剧情,都做下来也是崩溃 链接到点评
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