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【游戏人生】GameBoy上的那盘口袋黄


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个人的口袋系列启蒙作是口袋怪兽·金,相反黄是在我玩过了红宝石绿宝石之后才又回头温习的一代。

当时卡带和游戏机都是向同学借的。GB的正方形卡带插在扁平的GBA上那种怪异的模样和一不小心就会碰到卡带而导致游戏死机的缺陷让我印象深刻。由于那时候家里没有联网的电脑,并且零用钱也没有多到有去买攻略本的盈余所以基本上这一代口袋怪兽我是在小学同学的言传身教下通关的。你知道...每个班基本都有那么一两个能熟记攻略的家伙。

口袋妖怪在我念小学的时候有多火?基本每次学习举办运动会或者郊游什么的就可以看见每个班的男生都自发簇拥成一小撮一小撮的团体,在团体的中央必定都是个拿着GB或GBA玩口袋妖怪的家伙。

口袋妖怪也是我接触到的第一款具有隐藏要素的游戏。(是的我知道如何捕捉裂空座要比知道魂斗罗的30命秘籍要早)也正因为游戏包含如此多的隐藏要素和彩蛋才使得当时在我和玩伴之间流传了非常多真假难辨的传闻。

“抓雪拉比要先调查那个鸟居一样的东西一百次。”“抓炎帝要在晚上8点到XX市野外的某块草丛。”“把XX和XXX一起寄养在保姆奶奶家可以生出XXX”......诸如此类。其中折磨我最久的一个传闻是捉到所有种类的未知图腾后能在新开的隐藏地图里抓某个精灵的传闻,这件事的真假我直到现在也没有去考证过,只记得当时自己为了记录已经抓过的未知图腾种类还老老实实地把每一只已经抓到的形状画在了笔记本上加以记录区分,然而尽管花了很多工夫和精力,我终究是没有找到那只隐藏的精灵。

因为没有钢笔君的好运气,口袋妖怪最初几个系列最让我诟病的就是存档系统,玩家游戏所有的数据都是依赖一颗当时称为“记忆电池”的纽扣电池的工作而存在的,当你的存档次数多到耗尽了电池的电量...那么就会在某次进入游戏读档界面时看见这样一句话:

【存档数据已损坏】

这就形成了一个恶性循环,我很爱这个游戏所以就会时常玩,玩的时间多了存档也就多了,存档多了记忆电池的消耗也就大了,消耗大了电池很快就会没电,于是存档就又消失了......

最近一次玩口袋是在去年用电脑的GBA模拟器玩的口袋妖怪绿宝石,当时沉迷其中的游戏在这些年已经游历了各个平台的游戏的自己眼里竟然感觉如此的粗糙,走马观花式的过了一遍主线流程之后我再也没有继续玩下去的心思,这算是浮躁的社会给自己带来的改变之一吧。

再见口袋妖怪,再见我的童年。

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