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灵魂队友啊,再也不相信爱了


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我就不说什么了…… {:7_527:}

 

以下转自http://www.hgamecn.com/htmldata/article/2737.html的评论57楼。

 

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遊戲開始之前心情已經十分沉重,作品四處都散發著不祥的氣息,注定杯具的預感。

不論魔法少女、嘘、不良少年都與劇本毫無關係,甚至連畫風都有點不太對勁.........

存在大量與想像中正好相反的狀況。

首先本作與其說是NTR,似乎稱為破滅系會更加合適。劇本並非單純的實用系,而是劇情向作品。

故事說述主角某天突然被卷入奇怪組織的陰謀裡,一個純屬躺槍的物語。

因此劇情基本上是一步步探索不明事件的真相,並解決事件背後的邪惡組織。

如果在過程中選擇錯誤的話,迎接玩家的就只有不幸的結末......

─ ママルル ミンクル クルリンパ マジカルスタミナお注射で、早く元気にな~ぁれ♡

也就是說這貨只不過是普通的解謎向作品而已。

因此劇本不管是選項還是劇情都會十分多,總之就是追求實用性的玩家所討厭的設計。

再者,在成功解決事件後就會立即進入意義不明的親情線,這部份是妹妹、會長專屬的。

然而,這裡幾乎什麼都沒有說......

─ 支離滅裂

如同上述所說,本作的主線是對抗人渣組織。因此其他的要素都是次要的。

當70%的篇幅都是主線,那麼那些斷斷續續的感情線又有何意義呢?

篇幅不足、刻劃不足、布局作死,女主除了BE就一直路人。雖然是作為伏筆存在,但處理卻十分粗略。

這部份給人感覺就是畫蛇添足,除了作為故事解說就沒有存在意義。

結局,本作究竟在說什麼呢?

───── 別有深意的標題

從文章間其實也可以推斷出作品想說的東西,被「キャラ」所束縛並為此煩惱的人們。

如果單純以這點為中心,使用親情線類似的劇情而展開故事,那麼本作也不至於這麼坑。

但本作的主線劇情,究竟與這點有什麼關係呢?究竟哪裡才能表現出這種東西呢?

如果說是為了NTR而強行插入那堆莫名其妙的玩意,那麼被玩家婊也挺合理的。

─ 殘廢的JUMP機能

角色塑造失敗,能夠說是內容的東西都失去意義。而妹妹更是異常欠揍,難道不能攻略就隨便亂來?

工口作大死,綁架→輪X→壞掉。具體過程幾乎完全省略,處理方式甚至比小型作品更為惡劣。

以上,就是本作的問題。

───── 走虐心路線會意外的合適?

作為核心的工口卻只能以BE的方式展現,以實用系來說是作大死的。

同時不論敘事、抒情都有點微妙,故事整體顯得有點莫名其妙意義不明。

唯一的亮點大概就是每一次BE都充滿著詩人般的憂鬱......

所以挑戰本作需要相當的覺悟,那些懷著閒得腦抽想找個遊戲虐虐心的群體需要小心。

 

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