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【已爆炸】今天刚下载了绀珠传的正式版


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看到游戏区分享了连接后我就直接下载了,因为之前在国内的时候有在同学的电脑上玩过试玩版,对于这代的想法我觉得还是非常值得赞赏的。

具体来说,虽然绀珠传的难度确实很高,但是因为常规模式(即无限续关,可以无限试错的模式)的特性所在,实际上鼓励了玩家去“勇敢地作死,勇敢地试错,勇敢地找出弹幕的规律”,因而我自己玩下来感觉其实相当不错,没有所谓被难炸的想法,反而是为自己在多次试错后终于找到了弹幕的规律而欢呼雀跃。

但是到第五面……感觉就非常差劲了,老实说我觉得ZUN对第五面的难度调试是绝对没调整好的。这点在道中还不明显(或者说道中还是绀珠传的正常水平),但是一到五面的鬼畜BOSS,感觉就非常糟糕了。

首先介绍一下五面:

[attach]79191[/attach]

名字是克劳恩皮斯(Clownpiece),是地狱的妖精,是这次剧情中袭击月都的黑幕为了使月球充满生命(即月之民所厌恶的污秽)而带来的可以适应月球环境的妖精。

姑且不论剧情,这个家伙的能力是使人发狂,这点倒是和游戏里一模一样——因为这个家伙的符卡真的是令人发狂!

我是今天10点下载的绀珠传,然后11点时打到4面(出去吃饭),回来后在下午2点打完四面(因为1-3面在同学那里打过的关系,所以打得比较快,4面的道中和BOSS的第一张符卡比较难,死了不少次)。

然后我就一直打五面打到6点……而四个小时我连BOSS的第二张符卡都打不过去(具体来说,第一张符卡我死了120多次,而第二张符卡我至少死了800多次……)。

这个BOSS的第一张符卡还算是比较简单的,因为第一张符卡中你不需要考虑打BOSS(因为她在第一张符卡里是没法被攻击的),虽然要同时躲避三种弹幕(环绕BOSS的会射出六角的没有空隙的线型弹幕的圆球,10秒后从上面向下掉落,规律完全随机的心型弹幕,与虽然可以帮你挡住线性弹幕,但是还是会撞死你的月球),但是总得来说还是比较有趣的,因为这张符卡的规律比较明显,很容易就能找出固定的攻略顺序,虽然到后期心型弹幕和线型弹幕(甚至一开始是做掩体用的月球)相互配合非常难躲,但是总得来说还是可以的。

真正恶心的是第二张符卡。

首先,第二张符卡就基本来说,是很简单的:从画面的左边会射出六条粗激光,粗激光会在射出的同时向下移动,在粗激光全部射出后,BOSS本体会向下发射四排弹幕。玩家需要在躲入激光缝隙的同时避开弹幕。本体发射的四排弹幕会在两波后变为六排。

看上去是不是还挺好理解的?实际上这个符卡充满了恶意。

首先,粗激光的弹速非常快,而且根本没有任何预警!初见的几乎一定会在这个时候交出一血,根本来不及反应。

其次,粗激光是向下滑动的,所以就算你意识到要躲开激光,你如果向下跑,你就一定会被激光压死。基本上你需要交出两三条命才有可能找到真正安全的间隙:一处是BOSS的模型的脚下一块,另一处是这块的下面的那块。

只有这两处。其他的间隙不是让你打不到BOSS且被弹幕打死,就是直接让你被激光压死。

然而这还不是最恶心的。在活动空间被严重限制了的情况下,BOSS的四排弹幕还是追踪弹!而且虽然排成了四排,但是四排的弹幕却不是完全工整的,也就是说在穿过前三排时最后一排突然就挡在你面前的情况是完全会发生的,而星星弹莫名其妙的判定,与第三波开始,排数变六时,这种突然撞上弹幕的情况就更糟糕了。

让这张符卡几乎无法攻略的最后的情况就是,星星弹和粗激光的交替发射是几乎没有间隙的……星星弹刚一触底,粗激光就会打出来,而如上文所述,你想要避免被粗激光压死,你就必须尽快冲入唯一两块安全的间隙,但是由于BOSS的排弹幕的判定大和排列几乎无规律,很多时候的情况就是,要么你小心翼翼地避开并逃出弹幕,却就被激光砸死了,或是你为了防止被激光砸死而跑的鲁莽了点,却撞上星星弹撞死了。

哪怕你避开了开头的两波(实际上对比之下已经很好躲了),你也很难避过后面的三波,因为星星弹的排数变六了,这也就意味着,明明你需要更小心地避开星星弹,但是这却导致你更没有时间避开激光,结果就是横竖都是死。

我自己的最好成绩是最多可以撑过四波,但是我基本上撑不过第五波……东方I Wanna真是名不虚传。四个小时都没打过的我现在已经怒关游戏,准备重头再战了。

 

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更新:

地狱妖精剩下的符卡怎么这么恶心!

终符前一张没有任何开口!毫无破绽的一圈……需要你自己挤出来!

这种怎么可能一边挤开口一边逃(所以直接开B过掉了)

终符倒是还好,就是三个月亮挤人(找到规律就好过了)

总之,已经敲死该死的地狱妖精了!

万岁!

(说真的我从没这么期盼过哪个角色的同人本过,这个家伙是第一个)

六面道中的流星雨超级美(也很不好过)!

六面BOSS纯狐的打扮跟慈禧一样……从符卡的感觉上来讲是非常刚劲的角色(也就是不耍花招,硬碰硬的角色)。

难度还是比地狱妖精要小一些(起码我没死八百次),但是最终符卡纯符也是爆炸性的难——最主要的是需要清完四个阶段,每个阶段都比上个阶段难,而死了就要重新回到第一阶段,非常烦人。

这个BOSS已经放弃……果然还是看别人玩好了(

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shalare 发表于 2015-8-16 10:07

这一作因为面对的敌人是月都的敌人,而且把月都搞得都要移民幻想乡了,而月都的实力本身就很厉害,所以这次 ...

很遗憾完整版游戏里的剧情不是这样的,实际上是月都被人入侵了。

另外我不明白我为什么不能吐槽难度……因为就是很难啊?

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shalare 发表于 2015-8-16 10:25

你语文不好吗,我说的意思不就是月都被人打了吗,月民被打得只能躲到梦境里面,然后派兔子到地上 ...

因为你的回复我根本没仔细看啊,看到月都的敌人就自动想成“来自月都的敌人“了,所以会出这种岔子,真是不好意思。

而且遇到难到几乎没道理的符卡吐槽几句有什么问题吗?像星条旗这样毫无容错率的符卡,还有五面终符前一张那种正常打几乎就没什么办法过去的符卡,会心里有想法不是很正常的事吗?

我发帖又不是在骂ZUN”做的毫无道理,把游戏搞得这么难“,只是随口说了一句”这游戏真难“。怎么随口说一句都得上纲上线”有意义“”没意义“呢?

您真的很莫名其妙。

 

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080305a 发表于 2015-8-16 10:40

手残党表示这游戏根本没法玩 简直就是找虐啊

有无限续关在的前提下,难度会大幅度提升也是在预料当中的,只是本来以为体验版已经充分地打了预防针的我还是低估了五面和六面的难度……

不过如前所述,在有无限续关的前提下,试错就是这作的乐趣所在,而且实际上因为续关间几乎无间隙,这作的快感实际上是大幅度提升,和之前几作那种”啊,怕死,不敢死,我还是龟缩着吧”的感觉是截然不同的。

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genfix13 发表于 2015-8-16 10:51

2符我穿了几次发现我的底力穿不过第4波星弹就B掉了,3符是送的,贴着BOSS往下位移走到板底BOSS也挂了 ...

2符的容错率真的很低,虽然我觉得拼底力还是6面的终符最底力(因为全是乱弹,完全拼动态视力嘛),因为二符的话……相对来说还是很有规律的。

三符我都没什么印象了,我就记得三符前二符后的弹幕也很烦跟踪激光+散弹……不过和四面的一张符卡差不多,抓住规律也好打。

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shalare 发表于 2015-8-16 11:08

你整个帖子都在吐槽一个问题就是“5-6面如何如何的难”,那么长一串字你说是随口说一句谁都不信,你不就是B ...

我也已经自己一路已经打到了六面的好吧……五面我卡了四个多小时你让我抱怨一句又怎么了,我最后过了啊。

我明明夸奖了这么多结果就被人觉得我是在当怨妇,我很不开心的好吧?

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genfix13 发表于 2015-8-16 11:19

其实5面给我印象最深的是道中BGM东方红。。。目前跟月人有关的两作都有中国歌混在里头,冥冥之中啊 ...

终面的服装设计也很让人联想到中国的感觉吧。

另外说到BGM我认为六面的道中是真的美,开头那段海的声音一下子就让我“哇”出来了,而那幕道中还有一段流星雨的弹幕,非常有味道。

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genfix13 发表于 2015-8-16 11:41

这一作的音乐好多人说不好听呢,其实吧,作为纯音乐可能确实不如经典的那些,但跟游戏整体的配合性是提高了 ...

我觉得还好?试玩版的时候听听感觉很平庸,正式版再玩后感觉就还好了。

对六面的道中感觉良好的关系可能是因为在五面卡了四个小时后,再进入六面,听到以海为前奏的BGM的瞬间,就有了将要解脱了的感觉的关系吧。六面的BOSS的BGM也很有实感(不知道怎么形容,应该说那个BOSS本身也是很刚直的风格,就像她的那个“冰星”的符,明明就是很单纯的一圈又一圈的弹,但是就是这么难)。

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哦对了,妖精的同人本(笑)

在被她的二符卡了四个小时后我真的是非常期待呢(笑)

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