lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5% 因为三国杀不是对半开的游戏 他实际是 4人赢4人输(反) 3人赢5人输(主、忠) 1人赢7人输(内) 楼主所说的一个45%的有一个55%来填,只能出现在输赢人数对半开的情况下,然而三国杀并不是 8人标准胜率能上50%实在是太难了 另外还有一个就是中途退场 这个也可以解释坦克世界 比如一局A队打B队的10V10 A队先退了一个 然后以9V10打赢 系统记录这20人,是9人赢11人输,20人平均胜率就低于50%了 将这个扩展到全服,自然就会少了那么1%~2% 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 做个测试吧,人工随机10把三国杀标准局 [attach]79358[/attach] 可以看到,就两个玩家上了50% 而且因为人工随机了两场内奸赢,全服的平均胜率都不超过40% 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:17坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了 但是三国杀的还是不太懂…… 因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在 整体胜率肯定是在50%一下 然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作是看他们的平均数是否和服务器胜率一致 举例 风暴英雄,不考虑掉线&平局,服务器胜率必定是50% 那么,(你这边匹配玩家的总胜率+对面匹配玩家的总胜率)/总人数=接近50% (上述不考虑匹配系统的特殊规则——比如匹配胜率接近的对手) 那么放到三国杀 因为服务器胜率必定低于50%,接近40%(参考10把人工随机,真要去算太麻烦{:7_527:}) 所以 8人胜率之和/8人=接近40% 所以你看见50%胜率的 在三国杀应该都算高手了 勉强可以换算成炉石60%的胜率 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:30一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊…… 三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年 ... 毕竟人工随机主要就说明一个问题 三国杀预期的全服胜率是低于50%的 ,因为有输多赢少 刚刚算了下,在不考虑个人技术+卡牌技能+阵营强度(也就是说内奸有12.5%的胜率),真正纯随机的情况下,全服预期胜率是32.5% 那么各胜率人数分布,就是以32.5%人最多,然后向两边逐渐下降 不过考虑到阵营强度,内奸胜率肯定不会达到12.5%的高度,不过依然会导致服务器平均胜率下降 另外主公胜率也同样会导致平均胜率低于50% 其意义就是,从统计而言 50%一下胜率的人 肯定比50%以上的人多 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:36这一层忽然就懂了! 但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷 ... {:7_516:}明白了? 关电脑上课去了 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 XE的一匹狼 发表于 2015-8-19 00:26亲···坦克世界就是玩家退出当前游戏也是会计算输赢的吧··· 你被打爆了退出OK,输赢照算不过你可以试试读条时强退——事实我也没试过{:7_527:} 链接到点评
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