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竞技类网游胜率


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刚刚看到学姐说三国杀想起来的……

为啥感觉满世界见到的都是40%-50%胜率的玩家?50以上的加上自己一局八个人里有两三个不错了 这还是自由场有很多低级保护玩家的情况下

按说有人输就有人赢 是不是应该45胜率的玩家和55胜率的玩家一样多才对啊……

 

再比如坦克世界 全服平均胜率是47%多不到48% 我自己算了下平局场数大概1左右 加到两边基本上全服胜率大约是48

那少的那2%去哪儿啦……?

 

文科狗想不明白这东西啊……有没有大神来给解答下

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lyc6311 发表于 2015-8-18 22:24

因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在

整体胜率肯定是在50%一下

然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作 ...

这一层忽然就懂了!

但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷人菜逼实在是太残酷了……

向那些被我喷过的40+胜率的人们道歉……

怪不得有的高级房要求43%以上胜率才能进 看来这个数是比较接近总体平均胜率的……

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罪恶双眸 发表于 2015-8-18 22:37

额,我表示玩LOL的时候,玩的场数越来越多,胜率也从自然而然会高了

应该是前期对该游戏不熟悉的时候输多了 ...

lol和坦克世界比较像 只有两方 平均胜率50% 砍死逃跑的 胜率自然低于50%

但是三国杀复杂了好多……

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KZweek 发表于 2015-8-20 17:11

既然楼主明确提出是坦克世界,我就告诉你这个游戏有平衡胜率机制,以前还有一堆人不信,现在官方问答已经明 ...

我只知道官方Q&A中明确说过没有控制胜率……官方承认控制胜率是哪儿的新闻?

而且一个竞技类网游 控制胜率什么的不科学吧 没啥理由会说不让人打的牛逼

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KZweek 发表于 2015-8-20 19:50

由于向给我发原文的人询问也没能提供证据,官方承认就当我乱说好了,抱歉

然后就是打的很牛是指什么标准, ...

我也查到了所谓官方承认控制胜率的说法 然而怎么看怎么像愚人节笑话……

原文貌似也是俄语 猛一看挺像的

http://bbs.duowan.com/thread-42704337-1-1.html

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