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竞技类网游胜率


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刚刚看到学姐说三国杀想起来的……

为啥感觉满世界见到的都是40%-50%胜率的玩家?50以上的加上自己一局八个人里有两三个不错了 这还是自由场有很多低级保护玩家的情况下

按说有人输就有人赢 是不是应该45胜率的玩家和55胜率的玩家一样多才对啊……

 

再比如坦克世界 全服平均胜率是47%多不到48% 我自己算了下平局场数大概1左右 加到两边基本上全服胜率大约是48

那少的那2%去哪儿啦……?

 

文科狗想不明白这东西啊……有没有大神来给解答下

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lyc6311 发表于 2015-8-18 21:58

三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5%

因为三国杀不是对半开的游戏

...

坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了

 

但是三国杀的还是不太懂……

 

发布于
funeee 发表于 2015-8-18 21:59

猜的。

总共10001人。

一个人胜利10000场,100%胜率

厉害的人场次高 那应该是总体胜率高才对吧……

如果是三国杀的话 1个人赢了10000场 那其中的8750场是有人跟着一起赢的 也不是说其他人就全都是输了啊……

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胖才不是次 发表于 2015-8-18 22:09

学渣表示我来举个小例子你就应该能够想通了,假设简化成为 abcdef六个人之间相互比赛,然后他们的实力排行 ...

容我三思……画个图就有点晕了……
发布于
lyc6311 发表于 2015-8-18 22:14

做个测试吧,人工随机10把三国杀标准局

 

 

一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊……

三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年前有篇计算甄姬摸牌期望的文章 简直残酷……

发布于
lyc6311 发表于 2015-8-18 22:24

因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在

整体胜率肯定是在50%一下

然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作 ...

这一层忽然就懂了!

但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷人菜逼实在是太残酷了……

向那些被我喷过的40+胜率的人们道歉……

怪不得有的高级房要求43%以上胜率才能进 看来这个数是比较接近总体平均胜率的……

发布于
罪恶双眸 发表于 2015-8-18 22:37

额,我表示玩LOL的时候,玩的场数越来越多,胜率也从自然而然会高了

应该是前期对该游戏不熟悉的时候输多了 ...

lol和坦克世界比较像 只有两方 平均胜率50% 砍死逃跑的 胜率自然低于50%

但是三国杀复杂了好多……

发布于
恩赐解说 发表于 2015-8-18 22:46

然而咱的胜率一般都是50以上的那部分人

还有内奸输了不算输的

以及逃跑这个问题很严重,11平台的逃跑率奇高 ...

内奸只有第一把输了不算输 但是逃跑的真是很多……刚刚一把 碰到个30胜率20逃跑的有点吓人……
发布于
酒德亚纪 发表于 2015-8-19 00:02

然而我的lol胜率蛮高的,排位差点到60%滑稽

哎哟 发现一个江南粉 长腿妞不错哦

我想的不是个人胜率而是全服所有人的平均胜率

个人胜率没啥意义 和水平运气关系太大了 只打一把的话胜率100%……

 

发布于
恩赐解说 发表于 2015-8-19 05:55

这个还真不知道,OL玩得少,只是记得以前陪朋友玩的时候发现内奸不计副场 ...

是这样的 只有第一场有内奸保护 输了不及负场 赢了胜场+2

防止ol拿到内奸的直接放弃治疗

毕竟内奸的胜率只有8%……

发布于
KZweek 发表于 2015-8-20 17:11

既然楼主明确提出是坦克世界,我就告诉你这个游戏有平衡胜率机制,以前还有一堆人不信,现在官方问答已经明 ...

我只知道官方Q&A中明确说过没有控制胜率……官方承认控制胜率是哪儿的新闻?

而且一个竞技类网游 控制胜率什么的不科学吧 没啥理由会说不让人打的牛逼

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