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Qualiar

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as3657896 发表于 2015-8-26 11:27

额乖离MA我还没开坑,看到了扩散MA的蛋疼爆率以后我对乖离就没有啥兴趣了 ...

总比肾大的扩散好多了.扔了2w下去,去年4月挂上12MR就弃坑了,并没有什么卵用. 日服乖离公测开始玩的,肝能补脸和补氪. 当然那是日服,肝帝和氪金党的距离并不大,并且送了数不清的石头(开服那前2个月几乎天天送)日服也就扔了几百块,什么职业的核心都有了.国服不清楚情况,不加以评论
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as3657896 发表于 2015-8-26 12:25

只不过这类游戏的确都是日服做得更好,就像CC、LL都在日服都比国服更强力 ...

其实这个和受众范围有关,日服的玩家基数远没有国服那么多. 福利不好, 吸引不了玩家也留不住玩家. 而国服虽然也需要吸引和留住玩家,但是竞争远没有日本市场来的激烈,因为国产手游开发的周期和成本问题,根本上的决定了大部分的都是捞一笔是一笔. 而日本的手游却肩负着不创新就GG的条件在里面. 所以这就是为什么,国产游戏山寨居多,而创新的模式都是国外开创的现状.
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Qualiar 发表于 2015-8-26 12:39

23333 国服手游市场也快规范化了 毕竟辣鸡吃多了总会吐 玩家也会有能识别的一天 虽然架不住傻子 ...

小成本制作还是主流.初始制作成本300w以上的屈指可数.而且,当然这和很多老本的盈利目的相关. 因为绝大多数老板都是商人,商人注重的是利益,然而没有人做过的事情,对利益风险的评估不清晰,不是有大决心和雄厚的资金链是不会去碰的. 所以国产游戏,能走出创新模式的少之又少. 至于为什么我知道这些(我本来就是做手游的啊2333
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