xirensIII 发布于九月 2, 2015 分享 发布于九月 2, 2015 · 只看该作者 《侵略行为》是前些年《战争行为》系列的续作,可以看做是同一系列作品。该系列继承了上世纪RTS黄金时期的硬核精神,在这枪·车·球·赌为主流游戏风潮下,逆时代而动,实在是值得钦佩。 游戏发售日是欧洲时间9月2日,在此之前已经推出了数个版本的beta版,受到铁杆玩家的一致称赞,我也沉迷玩了好些天,除了推介此游戏,也想分享一些游戏心得。 游戏包含了许多经典RTS游戏元素,如建造、采集、扩张、生产等,但也发展出自己的特色。 游戏以近未来世界冲突为背景,三大势力,装备都是现实兵器的发展型,军武迷玩家一定倍感亲切。 三大势力分别是美国远征军,联合国特遣队和神秘的财团势力。 美军以陆战队为主体,混合了陆军和空军打击力量,扩张速度较慢,但是防御坚实,形成规模后势不可挡。 联合国特遣队”奇美拉“是混合多国先进武器打造的高科技战队,玩家可以体验到不少前沿技术装备,大多单位都具有多用途,能力全面,攻守兼备,但价格也不菲。 财团是游戏故事中的反派势力,这是一只由雇佣军和各种黑科技结合而成的神秘势力,可以看到多种竞争失败和下马项目重新粉墨登场。财团的特色是直升机化的资源物流体系,以及全面的隐形和游击战体系。 有现实原型的武器设计是游戏的一大卖点,可以看看贴吧里找的武器资料。地址 http://tieba.baidu.com/p/3905630197 游戏中黄、蓝、红三种矿,分别是石油、铝土、稀土,全需要用探矿车在地图上开视野找出了,不要吐槽为什么分布这么密集还是矩形的,游戏嘛~黄蓝是一开始矿厂就可以采集,但是红矿就必须开启三本后升级一定的科技才能开采,也是后期高级科技和生产超武所必备的。 基地升级一、二、三本,需要先开出不同的建筑,也就需要不同的矿产。总体说来,美帝偏重石油,奇美拉多用铝,而财团攀科技需要的稀土最多。虽然矿有被采光的时候,但是三家升级三本时候都有不同的自动生产建筑,完全可以支撑持久战。类似的例子就是命令与征服·将军里美军的空投,GLA的黑市,也是后期重点保护的对象。 游戏中另一个特色资源,就是人头。游戏中美帝的战地医院、奇美拉的监狱、财团兵营升级的看守所,都可以安置数量不等的战俘。战俘的来源就是战斗中击破的敌方单位爆出的驾驶员,或者重伤倒地的步兵。游戏中会在单位头上以星号和小圆点来进行标识。只要周边有我方武装单位,战俘就会蹲地不动。此时用我方步兵点上去,就可以俘获,直接传送到监狱去,每秒自动生钱,就相当于有一个生产建筑了。而且还可以单独换成蓝矿或者红矿,专门打人头也可以发家致富啊!同样,我方爆出的驾驶员和伤员,就要尽快运用载具接回家或者就地医疗,不要给敌人送了人头。 游戏地图界面会感觉单位太大视野偏小,虽然补丁有修正但还是不够同。还好游戏自带了卫星视角,点击右边的雷达图标或者滚轮持续上滚即可。单纯的色彩减少了视觉干扰,超大视野可以掌握全局,就是少了些游戏细节特效。不过我80%时间都还是用这个视角。 才上手会觉得单位繁多,建筑建造限制太多,基本会玩成simcity去。这里转两篇不错的单位介绍,大家可以先了解下。 游戏的单位介绍帖: http://game.ali213.net/thread-5895468-1-1.html 早先试玩版本的战术讲解帖 http://www.k73.com/glzq/107325.html 针对建筑这方面,三家虽然各有特色,但总体还是一个路数。 总部可以提供一定范围的建造格,建筑只要有一格在范围里,且没有地形或者道路阻碍,就可以放下。美军可以靠500钱储存站来扩张可建造范围,这也可以缩短采矿车运输距离,提高效率。 比较奇怪的是,车辆厂、空管中心,电站这些建筑能放置的距离都有些差别,规则是啥目前也不清楚,总之先按照游戏设定的来玩。 远距离开矿,就需要升级二本后解锁前进基地(FOB)科技,可以在任意位置部署分基地,但是分基地的生产菜单中只有建设总部和兵营两个选项。 奇美拉则是拥有多功能的前哨战。不但可以收集储存资源,提供建造格,本身还是电站,还可以有三种升级可选,当然价格上就贵多了。 财团的储存站功能和美军一样,但是提供的建造格要大一倍。不过财团的电站、隐形实验室和炮塔几样建筑必须紧邻其他建筑来部署。炮塔倒是还可以靠着矿厂来部署。 美军升级二本只要有矿厂就可以,升级三本更没有限制,到了二本就可以升。 奇美拉二本需要先有兵营,而三本需要有长矛车间(轻型车辆厂)。 比较奇怪的是财团,其实只有二本而已,需要兵营建筑升级成监狱。(才玩时候找了好久才发现) 初期探矿相当重要,没有被探查的矿是没法开采的,而地图的矿分布还是带随机的,虽然矿厂不下后可以把范围内没有看到的矿一并打开,但是也会有建歪的情况,这就要玩家凭经验判断了。也有玩家估计建歪,而采用双厂开一矿,提高初期采集速度的方法。 建造时候总部会先消耗资源完成建设车,倒是不必攒足钱才造,而是可以排队列,边攒钱边造,这倒是和命令与征服系列一样。 钱消耗掉后建设车出总部驶向建造场地,这过程可以中可以改变建造的位置,也可以取消,甚至建设车可能路上遭受敌人攻击。虽然美军和奇美拉的建设车都是装甲型的,甚至有一定武装,但是财团使用的是无武装的直升机,一定要小心确保路线安全。 单位的血量都是数值显示,相当直观。车辆5-50不等,建筑大都100以上,总部有800,地图上的银行最坚固,有1000~ 地图上大多分布着众多的一般建筑,都可以派步兵进驻,获得额外的防御力和隐蔽效果。特别是银行,在派驻步兵时候每个步兵每秒还能获得5的金钱(黄),又相当坚固,是初期防守的据点。除了远程炮轰,游戏中可以采用步兵强行进入进行近战的方式,来清除据点,不同步兵的近战能力有相当大差异。当然也有使用狙击手等高效率的方式。 游戏又唤起我对那段好时光的回忆。大家不妨也试试看,希望多来交流~ 链接到点评
h2333065 发布于九月 2, 2015 分享 发布于九月 2, 2015 · 只看该作者 这游戏很早就发现了,当时还想来个推荐的,后面截图截了几次没截成就偷懒放弃了 当时在3dm下了个破解,玩了2、3个小时,个人感想 玩起来挺有意思的,画面也不错,肛起来效果点个赞 上手难度比较高,而且当时beta版没有教程,只有直接开肛,最开始不懂,被普通AI血虐,看了半天资料才懂了个大概 这玩意跟SC、红警之类的完全就是两个类型没什么操作要求,打起来比起手更费脑 链接到点评
xirensIII 发布于九月 2, 2015 作者 分享 发布于九月 2, 2015 · 只看该作者 自信回头·蟑螂强 发表于 2015-9-2 16:47这游戏很早就发现了,当时还想来个推荐的,后面截图截了几次没截成就偷懒放弃了 当时在3dm下了个破解,玩 ... 拼经济拼战术,才开始玩时候我就冲着重现坦克海来的。但是玩着就发现游戏中兵种间相克还是很显著的。 也不像当年 将军 那样,全是脆皮单位,AOE大杀器一炸一大片,海多少也没用。 这作的迫击炮、导弹等飞行物都可以拦截的,远程警戒雷达可以让你避开空袭,方便的占领机制使机动和骚扰依旧为主流战术,主要道路周边往往还分布着众多建筑,使得埋伏和突袭打得有声有色。 总之此游戏还是有一定深度可以挖掘。 链接到点评
h2333065 发布于九月 2, 2015 分享 发布于九月 2, 2015 · 只看该作者 希人 发表于 2015-9-2 16:56拼经济拼战术,才开始玩时候我就冲着重现坦克海来的。 但是玩着就发现游戏中兵种间相克还是很显著的。 也不 ... 这游戏玩单兵种海纯粹就是作死好么{:7_510:}折腾的真的有点战略游戏的味道了,就是SC这种快节奏打多了真心觉得这货上手好难,打个普通AI都够我受的 链接到点评
xirensIII 发布于九月 3, 2015 作者 分享 发布于九月 3, 2015 · 只看该作者 唔,今天终于玩上了正式版,比起试玩版有不少变动。 1.步兵需要先在总部升级占领技能,对AI的初期偷建筑行不通了 2.游戏界面修改,资源和电量改为在正上方显示了,右边的总部按钮也修改成一个小小的home键。 差评,还不如集成在下方,得不停抬头看太辛苦了。难道是因为我显示器太大?总部按钮也不好用。 3.剩下的大多是些单位血量和造价方面的微调了。 链接到点评
xirensIII 发布于九月 10, 2015 作者 分享 发布于九月 10, 2015 · 只看该作者 已经出到第四个官方补丁了,修改幅度小了很多,基本属于微调。 所以被玩家诟病的界面是不打算改了啊。 倒是之前有消息说,要把隐藏开火的伤害加成给取消掉,到现在都还保留着。这伤害x2对财团(同业联盟)太有利了,以及升级后的阿帕奇也是。玩家还是得在战术上多考虑这些优势火力的发挥。 链接到点评
xirensIII 发布于十月 3, 2015 作者 分享 发布于十月 3, 2015 · 只看该作者 玩了一个月,目前游戏版本趋于稳定,各个阵营和单位的平衡性不会有太大变化了,补丁多在除bug。 没有联机就只能和AI玩遭遇战,不过电脑的路数就那些个,即便最难电脑也就是资源无限,进攻一点也不积极嘛。 差不多可以考虑封盘了。 链接到点评
xirensIII 发布于十月 5, 2015 作者 分享 发布于十月 5, 2015 · 只看该作者 红色精英兵 发表于 2015-10-5 12:43倘若有汉化版的话,倒是打算去下一个 看上去好像蛮复杂 乐趣就在于所有单位都是基于现实兵器设计的,只有知道原型,就大体明白该单位的用途了。当然汉化补丁也是有的,可惜还未支持目前游戏最高版本。 建议先用汉化版熟悉下科技树,然后再升级游戏。 链接到点评
xirensIII 发布于十月 17, 2015 作者 分享 发布于十月 17, 2015 · 只看该作者 又玩了两周。 就这两周内,官方追加了7、8个补丁,目前游戏版本是v.668 看过更新记录,就会发现好些个bug居然在几个版本中重复出现,咋就这么难解决? 我个人感觉此类RTS节奏快的原因,还是开火太快,进入视野即可开火。 而我另一个常玩的《英雄连》系列,就是从发现到开火,还有个瞄准的时间。 这一点点时间,就彻底改变了游戏节奏,让玩家有更多微操的时间,游戏对抗也增加了紧张和策略。 链接到点评
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