转跳到内容

到底是什么让一个游戏变得好玩?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

虽然语文水平较差,这个问题也似乎有些原因,不过还是试着装个逼好了。

1.玩游戏虽然本来有机会做到部分教育,不过还是娱乐为主。

那么玩家玩这个游戏的深层次需要是什么,是你应当考虑的。

就好象RPG的Role Playing故事必须讲好,H游要力图真实也不能太单调之类。

恩策略类的是智力考验,虽然看着不是非常轻松娱乐,而实际还是如此。

2.画面能玩多久?虽然大法的不少游戏看着很酷炫,还是没有地狱家的3DS马赛克耐玩,为何?

有时候,画面上的投入到底能有多少收益,我个人也是很疑惑的。

现在看来,这或许和玩家的行为模式相关。这里用老滚解释。上古卷轴5的MOD堪称海量,当然滚4的也是。

除了绅士们喜闻乐见的H MOD,画面美化、人物美化MOD似乎不少人都装,不过数量上有区别。

有的人很喜欢游戏里的风景,照相、姿势之类的MOD,还有服装MOD很不少。

有的人很喜欢做任务,感受剧情,各类大型任务什么的也不少。

有的人其实只为了通过个主线,然后感受高自由度,一场说走就走的旅行,可能会来几个作弊MOD或者真实系MOD。

至于绅士们基本都是美化MOD装过,NPC之类不要太难看,带一两只美女随从,走着啪着,H功能还是挺全。

3.由此可见,说画面,说系统可能都不是完美的答案。毕竟“好玩”本身就是有主观意愿的。

为何现在网页游戏、手机游戏之类那种风格,实际还是因为这是最大众的,能捞到最多的钱。

手机游戏的兴起主要还是玩家时间的碎片化。诚然这些不优雅,也算的上坑爹,某种意义却是合理研究过的。

 

但愿这答案能够解释你的一些疑惑。

链接到点评
  • 回复 159
  • 创建于
  • 最后回复
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款