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到底是什么让一个游戏变得好玩?


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怎么说呢,如果是纯rpg向的肯定剧情是最重要的,重要到一个好的剧情基本就能撑起一部大作。战斗物品系统做的不要太反人类一般情况下都是会玩一下的。一般个人作品的话回合制还是要简单一些的吧,非回合的也玩过一些但是做的一般的话很容易产生一种比较僵硬的感觉。

非纯rpg向的话(不知道这么说是不是准确)个人觉得应该以收集要素或者装备为主了吧,这个比如说地牢类啥的,举个例子比如The Enchanted Cave还有Monsters' Den个人感觉都还行,虽然是网页上面玩的……

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