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到底是什么让一个游戏变得好玩?


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性转,换装,触手,痴汉,露出,功口值对立绘对话的变化,npc对服装对话变化,打工事件,日夜事件变化,可选择主视角有换装立绘系统的同伴系统,自由的卖*系统,完整西瓜肚触发和解除条件,战斗途中攻口和战败宫口(战败能追加全*据点手动逃脱剧情的话风味更佳)。

 

基本上如果能带上以上一般的设定都能有神作潜质了。

 

PS1:不过个人认为有个好剧本才是神作的基本,可惜能像エリスとアルテミス剧本那样有趣的不多,可惜作者不更了。

 

PS2:复制一下自己之前的话不是问题吧?

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