kyo4321 发布于九月 17, 2015 分享 发布于九月 17, 2015 · 只看该作者 性转,换装,触手,痴汉,露出,功口值对立绘对话的变化,npc对服装对话变化,打工事件,日夜事件变化,可选择主视角有换装立绘系统的同伴系统,自由的卖*系统,完整西瓜肚触发和解除条件,战斗途中攻口和战败宫口(战败能追加全*据点手动逃脱剧情的话风味更佳)。 基本上如果能带上以上一般的设定都能有神作潜质了。 PS1:不过个人认为有个好剧本才是神作的基本,可惜能像エリスとアルテミス剧本那样有趣的不多,可惜作者不更了。 PS2:复制一下自己之前的话不是问题吧? 链接到点评
oottaakkuu 发布于九月 18, 2015 分享 发布于九月 18, 2015 · 只看该作者 我个人的想法就是 和玩家电波符合 画面音乐故事背景人设每个人都有自己独特的喜好 如果正好和制作人的制作理念符合上那么对于玩家来说就是好游戏 链接到点评
qaz2190 发布于九月 18, 2015 分享 发布于九月 18, 2015 · 只看该作者 以前是过硬的品质,音乐人设剧情互动程度缺一不可。现在是满足足够的虚荣心,能炫耀能装B在其他人面前足够狂拽酷霸炫。 当然了,我忘记了本土特产的情怀。 链接到点评
深度恐惧 发布于九月 18, 2015 分享 发布于九月 18, 2015 · 只看该作者 一般来说,游戏生命最长的是网游,就是社交游戏,也包括竞技游戏还有就是自由向,MC什么的,然后就是创新向,,再来就是模拟向剧情向,都能让人回味,但那些只有画面的开始玩得很爽,但基本上通关后都不会想玩第二次 链接到点评
kakuyaz 发布于九月 19, 2015 分享 发布于九月 19, 2015 · 只看该作者 自由度,创造自己要的家,冒险,BGM, 多少人玩,这些都会使Minecraft类游戏变流行. 链接到点评
bg1986 发布于九月 19, 2015 分享 发布于九月 19, 2015 · 只看该作者 楼主的叙述有点高深啊。自以为,游戏之所以好玩,是因为能够较现实中更加便利地满足人们的心理需求。具体不同需求对应不同类型的游戏,我就不一一举例了。 链接到点评
追寻逝去的往昔 发布于九月 22, 2015 分享 发布于九月 22, 2015 · 只看该作者 看个人喜好吧…… 有的人喜欢高自由度的世界…… 但是有的人却喜欢剧情如史诗般宏大壮观的世界…… 链接到点评
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