寒冰の轨迹 发布于九月 17, 2015 分享 发布于九月 17, 2015 {:10_629:}二技能有点意思,就是不知道API里面提不提供对死人的技能信息处理,如果有的话我可以做,没有的话可能到时候就要改了。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 18, 2015 分享 发布于九月 18, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-18 21:15…………本体太强了么…… 那么再对灾厄技能修正一下好了……不,重做一个MK3好了 {:10_637:}必然的,自带A太强了,根本没法打。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 19, 2015 分享 发布于九月 19, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-19 16:42……刚在玩SS杀的时候,发现土土的拖更技能有BUG(描述不准确?) 字面是,若本轮弃置的“月”标 ... {:10_629:}居然有这种bug。。。待老夫观之。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 第二个到制作你的帖子了,王女的技能我们商量一下,是打算让五人场的王女没法活么2333333w{:10_646:} 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-23 11:28竟然是按照票数来逐个进行的么…… 不会的啦~要知道除非一回合集火满血杀掉王女酱, ... {:10_629:}主公五血第一轮0手牌上限(因为上限是当前血量与存活人数之差,所以直接裸体了),八人局当主公更凄惨,反贼就杀你忠臣,你主公自动掉牌上限,俩忠臣死了主公稳躺。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-23 11:52于是没想到八人局……五人局其实还是能活下来的 那么……回合结束时手牌上限改为存活 ... {:10_629:}存活人数-当前血量不还是老样子么。。。五人局出门几乎裸体。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-23 12:29但是相对应的攻击性很强啊~而且损血之后就有卡自保,以及计算好了出光所有牌觉醒后就很强了~ {:7 ... {:10_629:}砍一下吧,把技能整体砍一下,只有用黑色的基本牌才能摸牌,然后手牌上限改成当前血量和场上存货人数较少的那一个,保证前期有屯牌能力但是爆发又不会特别高,相当于一个张松高级版。觉醒技能必须砍,血上限-1才行 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 {:10_629:}顺带说一说你的第一个人物好了,人物1的2技能给出去的凶指的是你自己已经有的是吧?如果没有凶的时候就不能使用2技能。如果凶太多了用不出去就会被坑,是这个意思是吧 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 23, 2015 分享 发布于九月 23, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-23 13:28不是……是1技能的损血抽牌,以及2技能的契约选人都会给自己加一个凶 契约选人后,选中的人回血 ... {:10_629:}那你描述的有问题啊,我大概明白了,到时候好好修改一下描述。王女那个技能我说那样砍有问题么 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 25, 2015 分享 发布于九月 25, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-23 13:34那技能就改为—— 1.寂寞:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色基本牌时,你将再摸一张牌。你的手 ... {:10_646:}经过实测发现2技能当主公的时候还是一般般,如果手牌没到量老是发动不了,调整了一下,出牌阶段至多可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌,提高灵活性 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 25, 2015 分享 发布于九月 25, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-25 19:52www觉醒难度既然高,那就让觉醒后增加1血上限(或者不减~)吧? (答应吧答应吧www毕竟是王女酱所以强一点 ... {:10_646:}不行,觉醒之后太强了根本不能再加强,我已经实测了二十把左右了 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 26, 2015 分享 发布于九月 26, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-26 08:12小算盘竟然失败了…… 不过本能觉醒后的王女酱也是很强了呢www足够了~ 话说之 ... {:10_646:}空空的强度在于蓄爆而不是连杀,这个我本人玩过所以我清楚。基本不追求觉醒,只追求多叠几个求,然后攒杀连宰。想想如果你手上有武器还能连杀,这TM不是太史慈翻版么 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 26, 2015 分享 发布于九月 26, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-9-26 12:17每次还在叠求的时候就被电脑残血收走了~ 感觉风荷酱收割太可怕了www ... {:10_629:}那是因为我没写AI,风荷的协力有求必应。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十月 8, 2015 分享 发布于十月 8, 2015 {:10_629:}因为我一个人,你本体的技能测试遭受到了巨大的阻碍,对方把我打残了对方不吃桃……我把对方打残了我也残对面血没我多……总而言之你的一技能测试遭受到了巨大的阻碍,我决定留给你们自行测试了。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十月 9, 2015 分享 发布于十月 9, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-10-9 08:32针对性克制么~ 恩,被克制的不止我就是了~ {:10_646:}是的,做满十个新的就开放新一轮版本放出 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于十月 12, 2015 分享 发布于十月 12, 2015 夜宿雨世 发表于 2015-10-12 22:14于是,做到第几个人物了呢?或者说现在做了哪些人物了呢? 我已经单机对战NPC到游戏未响应崩溃好 ... {:10_629:}还有这样的问题啊……我也是比较忙碌,事情太多,这个bug我估计得好好考虑一下,应该是边界条件的问题,周三继续制作人物,调bug都不知道要推到什么时候了。。。争取做满十个然后发一个先行版再调bug了 链接到点评
推荐贴