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【SS杀人物】神宿雨世MK3改二、逝去王女MK1改二


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感觉技能方差不是一般的大,顺便修改下描述,而且,按照三国杀的技能设计通则,三个技能的角色体力上限须为3(而且是贡献突出的人才有三个技能,一般只有两个技能)

 

寂寞:锁定技,出牌阶段你每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数只差)

觉醒:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为杀与单体非延时类锦囊的目标

本质:出牌阶段限一次,你可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值)

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夜宿雨世 发表于 2015-9-18 17:30

…………确实似乎设计的太强了,于是把三技能都砍成了二技能条件符合发动后获得三技能

 

...

个人认为,技能还是需要修改,一般情况下,新技能的获得是通过觉醒技的,我给出的修改建议是这样的:

【寂寞】:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差)

一技能不变

【??】:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌且已受伤,则你获得技能“本能”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

二三技能合并,二技能需要再想一个技能名,在当我发了我的那个技能后,我自己又脑杀了一下,原【觉醒】技能的防御高于老诸葛、略低于贾诩

再加上本身就是回合内爆发的技能,回合内自己把别人给弄残了,在回合外别人又不能来报仇,你说憋不憋屈

总而言之,我觉得修改后的技能强度参考袁术的【庸肆】,同样是回合内爆发,回合外防御成硬伤

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夜宿雨世 发表于 2015-9-19 10:45

攻守兼备果然太失衡了么……

于是砍了防御用的二技能觉醒,二技能改名本能,称呼觉醒技 ...

二技能的技能类型就是觉醒技,跟主公技、限定技、锁定技一样的,需要写在技能开头

本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且你已受伤,则获得“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

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欲望:回合结束阶段开始时,你可以失去1点体力然后摸两张牌,并亮出牌堆顶的一张牌放在武将牌上,称为“凶”

契约:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他女性角色(除自己外包括被指定人无法发觉被指定)并获得一个“凶”。则直到下一个出牌阶段开始前,每当该角色恢复体力时,若你体力值小于该角色,则你的体力值与其相同。

灾厄:锁定技,回合结束阶段开始时,若“凶”的张数不小于4,则弃置武将牌上所有的“凶”并减1点体力上限

 

规范技能描述

微调一技能,发动时机放在回合结束,在回合外有2张手牌的防御补充

建议将体力上限从3调整到4或5,要是按3上限来算,这没被体力上限减死也是要当脆皮的节奏

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夜宿雨世 发表于 2015-9-19 15:38

就是说,把【凶】指示物的增加放到契约结束后的下个出牌阶段开始,避免被看出来什么时候用了契约 ...

如果放在下个出牌阶段开始时增加“凶”的话,那就是跨回合记忆了,是发动了【契约】指定目标后,立即增加一个“凶”
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夜宿雨世 发表于 2015-9-19 16:07

最后的问题……去掉了留一张手牌自动防御的王女酱只有三血是不是有些弱啊……

 

最开始万一被左右 ...

_(:з」∠)_也是啊,回合内爆发爽了,回合外三血空手牌确实容易炮灰,在觉醒技里加福利吧

本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你增加1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))

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