Revan 发布于十二月 28, 2015 分享 发布于十二月 28, 2015 我感觉现在游戏,特别是3a大作的同质化有点严重,今年高人气的作品如《巫师3》,《辐射4》,都是以沙盒,开放世界为核心,而且这也是最近几年最受欢迎的游戏元素,但是我却觉得游戏带给我的快乐不如以前了,高自由度的玩法让我找不到游戏的核心,高开放性的世界让我无法融入进去。 在除开核心之后的游戏就像一个大杂烩,ACT,FPS,RPG,策略等游戏要素各占一点,但却无法发挥各自最大的优点,导致现在游戏玩法高度相似,如果不是剧情设定,可能游戏之间没有差别。 所以我觉得游戏现在没有决定性的创新,玩法趋于固定,再这样下去说不定以后不会再有触及人灵魂的作品诞生 链接到点评
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