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【SS杀人物】旋律


clampyueling

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[align=center][backcolor=white]设计对象:旋律[/backcolor][/align][align=center][backcolor=white]势力:文[/backcolor][/align][align=center][backcolor=white]血量:3[/backcolor][/align][align=center][backcolor=white] 技能1:诱受,锁定技,当你对一个目标造成过伤害后,[/backcolor]令其弃置一张牌当做杀对你使用,[backcolor=white]或者他流失一点体力

技能2:永存,每当你成为杀的目标之后,你可以进行判定,然后你所有与判定牌相同花色的牌可以当闪打出

技能3:补魔,每回合一次,你可以弃置一张锦囊,然后选择一名女性角色,你们两人各自恢复①点体力

爱百合,也爱触手,我是旋律,我为诱受带盐[/backcolor]

[backcolor=rgb(205, 79, 41)]@真女神天子[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@lukelaw123[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@泣幽叶[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@75282684[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@moumi[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@Gluv[/backcolor] [backcolor=rgb(205, 79, 41)]@lv222333[/backcolor][backcolor=rgb(205, 79, 41)] @75282684 [/backcolor][backcolor=rgb(205, 79, 41)]@水濑名雪[/backcolor]

 

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夜宿雨世 发表于 2015-9-18 22:59

对空手目标直接两点伤害,相应的则要承担被有手牌的人弃牌后反杀一刀的风险么……引诱别人做攻, ...

是他扔牌当做杀杀你0 0而且伤害是流失体力,所以补刀拿不到牌,当主忠内的话没办法拿到反贼补偿,而且,这个是锁定技,可以害死友军的=-=
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诱受:锁定技,每当你对一名其他角色造成伤害后,你可令其弃置其一张牌,或视为对你出了一张杀,或失去1点体力

永存:每当你需要使用或打出一张闪时,你可以进行一次判定,然后你可以将一张与判定牌花色相同的手牌当闪使用或打出

补魔:出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后选择一名其他女性角色,你与该角色各回复1点体力

 

规范技能描述,修改二技能

二技能扩大了技能的发动条件,原【永存】只能相应杀,修改后的【永存】可以相应万箭齐发,角色回合外防御较为增强

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沉默的记忆 发表于 2015-9-19 14:41

嗯…那就应该是:

诱受:锁定技,每当你对一名其他角色造成伤害后,该角色选择一项:1.令你弃置其一张牌, ...

= =领其,不是我啊,就是,假设我对你造成了1点伤害,你选择:1:你弃置一张牌,视为对我出了一张杀,2:流失一点体力,
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clampyueling 发表于 2015-9-19 16:13

= =领其,不是我啊,就是,假设我对你造成了1点伤害,你选择:1:你弃置一张牌,视为对我出了一张杀,2:流 ...

我修改后的描述中的“令其”是可以让你弃置对方的一张牌,如果让对方自己选择弃什么牌那就让对方有了牌的可控性,其实是在你原来的基础上略微加强了
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沉默的记忆 发表于 2015-9-19 16:18

我修改后的描述中的“令其”是可以让你弃置对方的一张牌,如果让对方自己选择弃什么牌那就让对方有了牌的可 ...

捂脸,就是因为是我弃置所以强度有点略高了啊=-=造成伤害还能完成1拆,收益略大,所以是让你自己扔,这样的话对面有狮子可以防这手
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