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【SS杀人物】面具


面具

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{:10_629:}典韦说旁边住这么一个人真好……,你这个角色如果不能跳过弃牌阶段的话第二轮黑的几率炒鸡大啊,不过设计得还是挺不错的,只是思变最后一条无法在Qsanguosha里实现,因为技能卡系统的返回值必须是一个定数,你只能选择其一,然后可以把血量+1来保持强度

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面具 发表于 2015-9-19 21:17

能根据需求来么,例如当前需要出杀,那么红黑的结果就是杀;当前需要出闪,那么红黑结果就是闪。

自己的回 ...

{:10_629:}需要出杀和需要出闪,同时还有主动出杀,也就是说既是ViewAsSkill也是TriggerSkill,可能需要联动代码区,我到时候试试吧,但是你这个武将将面其实还是比较bug,对那个懒癌锁定技必须要调整
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面具 发表于 2015-9-20 00:33

锁定技的概念不是:符合条件时必须发动或持久生效的技能么。好像做成主动技能也并没有什么矛盾。确实没有主 ...

{:10_629:}bug点在于一定可以跳过弃牌阶段,那么这个角色本身一血就没有牌上限的问题了,然后是上面技能的强度。只要保持2N的手牌数量,一直使用技能响应一切输出和保命需求,能怼死你的可能性就是全场没桃你没桃没酒一红一黑被人火攻致死或者铁锁伤害斩杀,这个角色1V1某该。想想就是吧,两黑手牌中有闪的几率非常高,锦囊可以破掉,一红一黑能攻能守除非是对方对你决斗你先用一红一黑进行防守然后摸牌摸到两红两黑里没桃没酒没杀,两红就更不用说了,除了大魏召雷术能怼死你(我觉得这个都很难),角色的唯一弱点就是奇数牌情况下被人针对,或者4红牌被人顺拆之后连怼,但是总是会有办法的,总而言之。。。这角色我看到第一眼就觉得屌得不行
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面具 发表于 2015-9-20 12:12

你有这种感觉是因为这是个偏差值很高的角色。看起来似乎所有攻击都能靠【思变】+【回溯】来解决,但是问题 ...

{:10_629:}确实你说全黑的话那是很容易躺,酒只有5张,闪我回想起来应该是没有黑闪的,黑杀有三十张。观赏性傲才和你这个概念不一样嘛,你摸上来废牌依然有很强的操作性,总之这个角色我给你做就是了,制作难度基本就在思变上,其他的都还好。
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