青灯燃烬 发布于九月 24, 2015 发布于九月 24, 2015 ppzt 发表于 2015-9-24 08:42你们都太低估不用弃牌这个设定的实际强度了…… 实际上吕蒙的克己如果去掉杀/决斗的限制的话 强度是很高的 ... {:7_531:}唔,这样说的话,我想我明白你的意思了,觉醒前除伤害判定外一概不改只攒手牌,靠觉醒技输出么
青灯燃烬 发布于九月 24, 2015 发布于九月 24, 2015 ppzt 发表于 2015-9-24 08:51本身回合内需要改判定的就很少 自己的乐完全没必要改 兵粮虽然有点伤 但毕竟一副牌就那么几张兵 又有距离 ... {:7_531:}唔,这样一说应对方式就只有前期手牌没攒够的情况下爆输出了吧,毕竟亚由是没有防御的(如果没八卦),然而前期身份不明的情况下...
青灯燃烬 发布于九月 24, 2015 发布于九月 24, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-24 14:29如果一个人能吊打全场,那就不需要队友了,所以需要靠队友的一面呢 ... {:7_531:}然而三国杀这个游戏...不到最后永远都不知道谁才是队友
青灯燃烬 发布于九月 24, 2015 发布于九月 24, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-24 15:04那样就是不确定的乐趣呢,队友帮你隔开一些克你的人,也是不错的呢 ... {:7_531:}然而这个人物太好浑水摸鱼了w
青灯燃烬 发布于九月 25, 2015 发布于九月 25, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-25 14:48那是有反击类型的才不怕呢,还有皮糙肉厚型 {:7_531:}那种也没人打啊w
青灯燃烬 发布于九月 25, 2015 发布于九月 25, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-25 15:02为啥呢?虽然一般最后考虑 {:7_531:}一般没啥攻击力又耐打的不都是留到最后么w
青灯燃烬 发布于九月 25, 2015 发布于九月 25, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-25 15:08不,有时候会无故躺枪,然后咱么补刀拿牌 {:7_531:}AOE那就没办法了啊www
青灯燃烬 发布于九月 25, 2015 发布于九月 25, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-26 02:33所以,看战局好了ww这也是最有意思的地方ww {:7_531:}看战局(RP
青灯燃烬 发布于九月 26, 2015 发布于九月 26, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-26 13:54是呀,不确定性最刺激呢,但是亚由确定性提高很多 {:7_531:}确定性?w
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