RandomMan49 发布于三月 28, 2016 分享 发布于三月 28, 2016 · 只看该作者 优先剧情(要有趣点的),然后画风(不要画崩),我有几个朋友因为画风问题不看JOJO,不看Kill la Kill 我觉得蛮可惜的这画风就是带感之处啊,而且剧情很优秀 链接到点评
uc82674998 发布于三月 28, 2016 分享 发布于三月 28, 2016 · 只看该作者 CV很重要,是赋予一个动画角色灵魂的关键。 剧情可以狗血,可以老套,但是必须把握好节奏。好故事叙述节奏不对也是白搭. 画风看个人喜好了吧,我反正基本没太大要求。 链接到点评
e8xuekek 发布于三月 30, 2016 分享 发布于三月 30, 2016 · 只看该作者 劇情不會太強求,但至少要有一定的水準 有些作品劇情真的很蛋疼{:7_510:}像小學生寫的一樣 劇情水準有到,再來就是趣味度了 但如果劇情簡直神,趣味度也可以丟了{:7_511:} 簡言之,劇情平平的話,至少要有趣,那麼如果劇情神的話,啥都好說了(劇情才是王道) 链接到点评
墨迹图 发布于三月 31, 2016 分享 发布于三月 31, 2016 · 只看该作者 主要是剧情,画风只要不是草稿式的(我真的没在说进击的巨人……)就都可以接受 看漫画的话会在意会不会是坑 猎人都快成传说了……虽然听说最近复刊了……? 链接到点评
八神天照 发布于四月 2, 2016 分享 发布于四月 2, 2016 · 只看该作者 劇情、流暢度和人設吧 劇情來講就是看如何發揮世界觀,發揮的話就算是無敵文也可以看出很多價值 流暢度則是對應劇情,不是很流暢就是好 例如灰與幻想的格林姆加爾,可以看出在主角的內心會不斷的重複相同意思的語句 人設方面本身是原作黨,原作又以小說為主 我個人看小說時通常會先不看插圖,在內心架構出各個主角樣貌再與插畫作對照 那種感覺真的是很棒 链接到点评
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