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来看看6.85几个比较在意的改动。我挚爱的幽鬼让我有点纠结


Psyqhical

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推荐贴

 

 

幽鬼

荒芜现在对落单的普通单位也有效

折射现在反弹减免前的伤害,折射伤害将与原伤害类型相同[而不是之前以纯粹伤害的形式反弹减免后的伤害

 

讲道理的话荒芜的加强实用性不是太高,前期幽鬼打大野的能力增强了没错但是感觉前期幽鬼打野也不大现实

折射改了伤害类型但是反弹税前伤害这个改动斟酌空间就大了,意味着抗性越高越划算,但是幽鬼出抗性装备不大现实。

辉耀分身散失应该都不能换,那么可以选择个强袭吧……

辉耀分身散失都加强了也算是变相加强了幽鬼,不过本体加强不是很大的感觉……

相位也是加强了让我这个喜欢出相位的比较欣喜……今晚打打看试试改动吧。

 

食人魔魔法师

基础护甲值增加1

嗜血术现在可以对防御塔使用

甲都够高了还要加!

塔才是最好的队友啊!!

 

 

不朽尸王

A杖现在使腐朽的力量偷取从4提高到10

大概现在尸王没有除了裸A以外的打法了吧……

 

 

 

拉席克

基础攻击力降低4

闪电风暴的跳跃距离由650降低至475

闪电风暴的伤害由80/140/200/260降低至50/100/150/200

虽然伤害降低了,弹射距离降低了,但是短CD和减速这关键因素没改动我感觉老鹿是不是还会继续imba下去……

88BURDEN!

削了弹射距离简直是精彩啊

 

噬魂鬼

感染和控制现在对远古单位有效

远古石头人这个英雄,赞

 

 

 

 

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绅士ni 发表于 2015-9-30 19:11

蝙蝠a杖开火车才是亮点,虽然100码才能拉人但是400码的火车距离可以说是个以施法者为中心只要100码内有敌人 ...

讲道理的话,开火车有点局限,万一没秒掉呢,而且A杖为了这不一定能拉到两人的控制的话不一定划算

 

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