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【SS杀人物】幻影阿狸


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[align=center]这次小音音受到幻影阿狸的委托哟[/align]

 

[align=center]大家来看看怎么样?@幻影潜行者 [/align]

 

[table=98%]

[tr][td]称号:幻影潜行者[/td][td=1,8]356,499http://i.imgbox.com/Edhvccnp.png[/img] [/td][/tr]

[tr][td]名字:幻影阿狸[/td][/tr]

[tr][td]所属势力:游[/td][/tr]

[tr][td]人物血量:四血[/td][/tr]

[tr][td]性别:男[/td][/tr]

[tr][td]人物技能:[/td][/tr]

[tr][td]技能1:热情: 出牌阶段你可以使用两张【杀】[/td][/tr]

[tr][td]技能2:幻影: 回合结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,任何【杀】或者非延时锦囊均对你无效,直到你的下一回合开始前。[/td][/tr]

[/table]

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ppzt 发表于 2015-9-26 22:41

怎么说呢 俩技能相性略差 而且一技能实际上的作用并不太大

而且2技能同样是我非常反对的在特定局势下完全伤 ...

{:10_625:}其实上也就二技能厉害了ww所以呢,一技能有点是用来陪衬的~~

 

应该....让他不能摸牌才好...恩..作为代价~~

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zq5537185 发表于 2015-9-27 02:35

二技能防御太夸张了了,不修改的话即使一技能没什么用,这武将最终也会演变成一个专门恶心人的武将而被排斥 ...

已经发现了,本来想给一个安保技能,不过似乎给强了{:7_515:}
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sanguoshatk0 发表于 2015-9-27 03:15

二技能比原版猪哥亮还厉害,要是不改真的会拖很久,而且还是四血,这样太难杀了。要不改成三血,弃置手牌, ...

感谢建议,不过我还是想让那个技能成为某种状态技能,只是不能无限发动就好{:7_531:}
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ppzt 发表于 2015-9-27 01:31

我个人来说 非常不喜欢类似这种无敌类技能

尤其反对同时免疫锦囊和杀的 除非发动条件极其苛刻 以至于发动间 ...

恩…那么我再增加苛刻的条件好了,或者完全削弱这个技能,再加一个技能好了{:7_503:}
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