ppzt 发布于九月 26, 2015 分享 发布于九月 26, 2015 怎么说呢 俩技能相性略差 而且一技能实际上的作用并不太大 而且2技能同样是我非常反对的在特定局势下完全伤害免疫的设计思路…… 只要场上没有伤害类技能 这货就是无敌的……而且回合结束阶段发动 直到下回合开始前结束 于是乐不和翻面都阻止不了技能发动…… 链接到点评
ppzt 发布于九月 27, 2015 分享 发布于九月 27, 2015 抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-27 06:10其实上也就二技能厉害了ww所以呢,一技能有点是用来陪衬的~~ 应该....让他不能摸牌才好...恩.. ... 我个人来说 非常不喜欢类似这种无敌类技能尤其反对同时免疫锦囊和杀的 除非发动条件极其苛刻 以至于发动间隔不少于2回合1次 否则都属于很影响游戏节奏的技能设计思路 所以虽然一技能确实添头 我依然不建议你把二技能的免疫效果设计的这么全面…… 以我的看法 弃1牌杀无效就可以了 然后作为补偿1技能可以改成杀指定2目标 链接到点评
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