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为什么现在重口游戏越来越少了


bdh248

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= =说句公道话,本来重口系游戏所面向的人群就很小,很固定(你想一个人要觉醒重口绅士性趣的概率并不高,想想这个世界如果重口游戏成了主流……),而这部分人(老绅士)对于重口系列的游戏也十分的挑剔,重口游戏没有剧情和可玩性的话对于他们的吸引力也十分有限,而目前的情况是,重口游戏主要以娇喘和CG来吸引绅士们,这些东西的吸引力是很有限的,本来游戏的生命力主要在于剧情的拓展以及可玩性,对于大部分重口游戏而言,这两点是非常难以满足的,就算是满足了这两点,对于这有限面向人群来说,销量不会高到那里去,因此这种做法对于游戏制作方来说就是典型的费力不讨好。而且玩重口游戏的大部分绅士都是用一用的想法,对于游戏本身并不看重,只要实用就行,再者抱有这种想法玩重口游戏的绅士最后都会想为啥我花这么大力气来看这几张CG和这一点剧情,用本子就行了啊…… 然后就不会再去碰重口游戏,这又导致了重口游戏销量再次下跌,进而导致游戏制作方更加不愿意花时间和精力在重口游戏上,久而久之,重口系列游戏就会越来越少了。(以上纯属个人看法,没有数据支持,如果有人愿意提供近年来的重口游戏销量数据并作出指正的话希望不吝赐教……)

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