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vbg (venusblood gaia)快速解锁卡牌以及一点 小小的心得


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VBG 作为VBA系统优化的后续作品

延续了VBA 迷宫和产卵的设定 相比VBA 在系统方面要相对简单许多

但是本作兵种和技能设定等问题使得游戏难度还是比较大的

而作为产卵必不可少的元素卡牌十分的重要

现在简单说说如何快速解锁全卡牌

在说这个以前先说说关于其他方面 当然不是水 而是解锁需要用到的知识

首先 关于好感 霸道 和 治世

在有新的女主角加入后 有亲交调教选项 每回合加两点 达到一定的数值和章节就会有事件发生

选项 顺着女主角的性格意思说 就会加好感 会有提示音

选择鬼畜,暴力,色色的选项会加霸道, 选择理智的选项会加治世

好了开始整体

一周目选择难度简单 毫无疑问的……

前期当然是为了 累计资源 切战斗难度不大 不到最后一回合不要结束

我们的目标是 全员好感5以上 开启全员 单独结局

需要注意 不要让好感太高 没意义5以上就够了 然后 治世和霸道对加不要只加一种哦

在第七章结尾时注意存档

然后分别选择治世和霸道两种路线 通关后看完所有结局

2周目

就是要达成特殊的女儿路线

具体要求是在治世+霸道超过45以上

结局是圣龙和一堆省略号如图

485,376http://www.geekpics.in/i/2015/10/02/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720151002223345.jpg[/img]

后面有全结局附加结局神兽5连战通关后获得全卡牌

 

补充一点 关于BOSS难度大 打不过的问题

本作BOSS基本全是全域攻击,巨神躯体,龙鳞守护,对术障壁,反击加倍,

意味着你打他不掉血 饭容易被反死

所以对于队伍配置和有很高的要求

面对BOSS的师团 前排 全域无效 十字无效 前进防御 AD输出 无视防御75%叠满 远隔攻击 AP输出 就靠大神术 大毒气 大魔术 专职防守 辅助绝对治疗 专职防守 武将技优先选择能弱化敌人属性的 第二选择附加对敌人有特攻的

关于技能 本作MT技能最强的是 巨大躯体 主T要叠满75 比较耐揍 前排输出 龙鳞守护收益较高

以上 如果大家还有别的疑问 欢迎提问 一起研究讨论

 

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慕名而来的旅者 发表于 2015-10-2 22:08

啊,都有汉化啊,那我可以找来玩玩。这种不是纯粹的推倒妹子的游戏,还是需要仔细看懂的...vbf我看到很多大 ...

VBG 难度更大 不分析优化配置 根本打不过

BOSS 在不同月相 白天黑夜 属性不同

我目前全高级兵种 还在调整技能 不然狂四难度 根本没法玩

尤其是最后的神兽5连战 根本打不过

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zzaihj 发表于 2015-10-2 22:11

VBG 难度更大 不分析优化配置 根本打不过

BOSS 在不同月相 白天黑夜 属性不同

我目前全高级兵种 还 ...

啊,我只玩过F,难度还行,想看cg的也可以弄个简单模式强制战胜。不过也是各种东西,地形一堆,月份一堆,还有徽章称号什么的
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慕名而来的旅者 发表于 2015-10-2 22:15

啊,我只玩过F,难度还行,想看cg的也可以弄个简单模式强制战胜。不过也是各种东西,地形一堆,月份一堆, ...

徽章对应的就是称号 称号决定4围合技能

这个游戏经典的就在于CG剧情和战斗系统 两手抓 两手都比较硬

一周目 二周目 看看CG剧情

完事儿 就可以享受 战斗的乐趣了

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慕名而来的旅者 发表于 2015-10-2 22:25

剧情不错,CG不错,战斗系统也不错

 

不过很多人觉得重口,我倒是觉得还不错,恶堕部分也挺好 ...

恶堕剧情确实还蛮重口的 尤其是 VBA VBA恶堕后就不能作为武将出战了 只能在家下蛋

正常线路VBG的剧情很不错 就是个人结局 略扯

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这游戏主要是刷刷刷比较烦人,徽章要刷,石头要刷,好感度和治世霸道之类的玩意也要刷……基本上,光是开大部分角色和徽章就要用掉两周目,刷徽章又是两周目,刷出来的兵还要练级,这又是一周目,练级高了之后就是刷石头了,高级武器配合特定兵种还是非常必要的,于是刷石头这就是个无底坑了。

 

关于兵种搭配上,我也有一定想法。

前期低中难度下最有效的属性是活性,单属性活性,指挥,这两个的用处比较大,实际上一周目刷出来的武将的话,都能选到对应兵种的活性。

而后中高难度下有两种特殊的属性,想必玩过的人都有印象,那就是夜行生物了,这个按百分比增幅的属性用于特定条件下攻坚是最可怕的……反正我是没有见过比带夜行生物的兵种在晚上的属性还要高的玩意了。

另外,关于BOSS战,这个其实是有取巧的方法的,我玩的时候就编了一队废物队,这一队兵专门对BOSS用,属性里堆的全是弱体和防御,再上昼夜的选择,BOSS被削弱得连普通兵都不如的感觉是非常爽快的。

据说也有自爆流玩法,专门堆自爆,完全拿兵换兵的那种……对特别硬的BOSS之类的算是有效,反正我是没研究,因为补充兵太麻烦。像我是比较喜欢堆兵种活性和指挥的。

关于武将其实是比较尴尬的,武将技能在觉醒后一般是相当于高级兵,少数几个武将的觉醒后属性甚至相当于究极兵……但,也就技能比较好看了。武将的基础属性一般都是比较寒酸的,到后面基本都是每队带一个武将蹭个武将技也就得了。

至于剧情?我可是看不懂日文的,基本也只能猜猜猜一部分,所以完全没有感动之类的感觉。反而只觉得太糟糕……心里最喜欢的这个系列的作品果然还是VBF,里面的音乐让我印象非常深,稍微有点感动。

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游離子 发表于 2015-10-2 22:38

这游戏主要是刷刷刷比较烦人,徽章要刷,石头要刷,好感度和治世霸道之类的玩意也要刷……基本上,光是开大 ...

VBG VBA 也有汉化了

VBF相对战斗简单

VBG在强化了 BOSS 巨神躯体 和 龙鳞守护之后 基本打他不掉血 还被反死

巨神躯体按照百分比免疫所有伤害 龙鳞守护--你造成的伤害不如对方造成的伤害 你的伤害为0

还有个技能是 免疫所有除暴击意外的伤害 对术障壁100免疫除了大神术 大毒气 所有大阵的伤害 愚者2 你所有兵种2个技能失效

狂奔的牙 每杀死一个单位 按照技能百分比 增加自身能力 还有BOSS 特殊技 每回合按百分比增加自身能力……

VBG的BOSS 在狂四难度兼职是要人的命啊

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