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说说让你觉得遗憾的游戏


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最让我遗憾的一个游戏i就是《精灵幻境》,这个游戏一共有2部,不过貌似玩过的人不多,但我个人却想当喜欢,在当时来看感觉画面挺不错,后来才知道是贴图,还有丰富的探索要素、装备道具合成以及可爱的宠物以及进化也是在当时来说感到相当有趣的系统,令我感到遗憾的是这款游戏没有续作,真希望能在有生之年再次看到崭新的宠物,再次探索这个让我感到迷恋的精灵世界。

另外感到遗憾的游戏就是风色幻想系列,最后一部都不知道会不会出,也希望在有生之年能把这部游戏的剧情补完吧

有些人会说一款游戏的变差会让他感到遗憾,往深一层想想说不定只是因为自己给予了过多的期待,对于我个人感觉让人遗憾的并不是一款游戏的改变,而是再也看不到那款自己所爱的游戏的改变

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有一款很久以前的電腦ARPG遊戲讓我很怨念

永遠不能破關的遊戲 叫做[backcolor=rgb(241, 241, 241)]时空魔域 [/backcolor]

上網查了才知道 原來是遊戲還沒有做完的半成品就放上來了

真的好想要再繼續冒險下去

這款真的風靡了很久 好希望看到這款有一天會重製出現.

 

640,480http://lh3.googleusercontent.com/-8A5tT9hQDwY/U5ysp1a_KhI/AAAAAAAAxNs/GgyKJG4LVFo/s1600/20140102_skmy007.jpg[/img]

 

 

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艾尔之光,棒子的网游,类似拳皇格斗类的,横版的,怎么说呢?这游戏吧,一开始平衡性是很高的,没有廉价的大范围技能,没有全图追踪的技能,对于装备的需求极低,而后来为游戏增添了一些新鲜人物和元素,原有平衡有了微微的倾斜,但也对整体影响不大,但制作组为了游戏 的完整再次调整平衡度,也就在中期时制作组不知道和公司闹了什么矛盾,强制解散了,后由另一个臭名昭著的制作组,一上来的“灵魂人物”,当这一角色上场各种从未有过的判定,各种不科学的范围技能,简直就是玩家眼里的噩梦,更可怕的是能在被抓住的时候反抓人和简易的无限连段,发展到现在,全屏追踪人技能已经满街都是,再也不需要所谓的技术了,完全成为了一个以装备和机体性能称霸的商业性游戏,这就是棒子对网络游戏的态度,现在宁愿选择国产的都不会再去染指棒子游戏

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