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初来乍到,想问问各位看过Kunoichi:Broken Princess的评价


arkham

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{:7_503:}看了kunoichi,整体其实蛮不错的

动作什么的都还挺好,虽然离真正自然的物理效果还差点

不过比起I社N年前的AGA什么的已经好很多了

 

但是不得不说建模是硬伤,尤其是镜头特多的大腿、欧派什么的,那多边形的棱角也太分明了吧?

我觉得应该增加至少一两倍的顶点数量

当然,机器跑不跑得动是个问题,量力而为吧

 

最后是一些细节没处理好吧

我看得也不算很认真,所以举个例子

大概20分40秒那里,霞被中出到西瓜肚

然而放水的时候与其说是放水,还不如说是在拽蜘蛛网

而且放出来的量看上去也和肚子缩小的速度不大一致?

还是模型,肚子部分的顶点太少,导致鼓起的肚子看上去像是方块

最后我想说,小穴被插入的时候是不是没做被撑开的动作效果?仅仅是模型穿过去而已么?

比如19分30秒左右,那巨型怪物往里插的时候感觉霞的下体一点肉感的反应都没有

{:7_536:}暂时就酱紫

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arkham 发表于 2015-10-24 20:04

对了,关于动作方面,因为3d动画大部分采用的是让模型设定好一个动作来达成效果,说白了就是几个模具动一动 ...

{:7_536:}嘛,原理什么的我还是懂点的,动作什么的其实问题不算很大啦,不是真人catch出来的总是有那么点……

我主要还是觉得建模的顶点数量太少

如果能有M-RS那种细致程度的霞的话,效果大概会好很多吧

贴个链接

kasumi20.jpg

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arkham 发表于 2015-10-24 21:25

嗯,的确很不错。其实我刚进去时是想用死或生5的模型做素材的,这游戏MOD众多提取其实也不算难事,但是估计 ...

{:7_536:}DOA5的模型确实弄得挺好,可以拿来玩玩XNAlara还有MMD什么的

当初玩游戏我也是边MOD边玩的

话说回来,上图我只是拿来说说而已

真要整个视频都用到这种级别的模型和渲染的话,恐怕家用电脑超到冒烟都要跑很久很久了

然而不失为一个方向不是么?

 

anyway,我其实3D方面的也不是很熟,还是更偏向2D的

提供不了专业方面的意见,抱歉哈

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