zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 {:7_503:}看了kunoichi,整体其实蛮不错的 动作什么的都还挺好,虽然离真正自然的物理效果还差点 不过比起I社N年前的AGA什么的已经好很多了 但是不得不说建模是硬伤,尤其是镜头特多的大腿、欧派什么的,那多边形的棱角也太分明了吧? 我觉得应该增加至少一两倍的顶点数量 当然,机器跑不跑得动是个问题,量力而为吧 最后是一些细节没处理好吧 我看得也不算很认真,所以举个例子 大概20分40秒那里,霞被中出到西瓜肚 然而放水的时候与其说是放水,还不如说是在拽蜘蛛网 而且放出来的量看上去也和肚子缩小的速度不大一致? 还是模型,肚子部分的顶点太少,导致鼓起的肚子看上去像是方块 最后我想说,小穴被插入的时候是不是没做被撑开的动作效果?仅仅是模型穿过去而已么? 比如19分30秒左右,那巨型怪物往里插的时候感觉霞的下体一点肉感的反应都没有 {:7_536:}暂时就酱紫 链接到点评
zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 arkham 发表于 2015-10-24 20:04对了,关于动作方面,因为3d动画大部分采用的是让模型设定好一个动作来达成效果,说白了就是几个模具动一动 ... {:7_536:}嘛,原理什么的我还是懂点的,动作什么的其实问题不算很大啦,不是真人catch出来的总是有那么点……我主要还是觉得建模的顶点数量太少 如果能有M-RS那种细致程度的霞的话,效果大概会好很多吧 贴个链接 链接到点评
zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 arkham 发表于 2015-10-24 21:25嗯,的确很不错。其实我刚进去时是想用死或生5的模型做素材的,这游戏MOD众多提取其实也不算难事,但是估计 ... {:7_536:}DOA5的模型确实弄得挺好,可以拿来玩玩XNAlara还有MMD什么的当初玩游戏我也是边MOD边玩的 话说回来,上图我只是拿来说说而已 真要整个视频都用到这种级别的模型和渲染的话,恐怕家用电脑超到冒烟都要跑很久很久了 然而不失为一个方向不是么? anyway,我其实3D方面的也不是很熟,还是更偏向2D的 提供不了专业方面的意见,抱歉哈 链接到点评
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