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宣传上的胜利——少女前线


Pizza Hime

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身为一个业内人事,我只能说. 女前的游戏前期宣传还有游戏美工的很不错.游戏性见仁见智,有爱还会有啥问题?

另外一提,女前的UI,在电脑上面看,肯能觉得还可以,但是拿到手机上,我只能说一个字- 乱! 看看那晃眼的花纹和密密麻麻的数据交错在一起.不知道玩家们是什么感受.

还有就是,其实现在国内的手游,基本上3D的部分已经都趋向或者说已经走在U3D的道路上了.所以以后大家见到U3D的国产作品不必大惊小怪啦~

最后,做手办固然好,不过就是个手办吗,我上我也行(某术科专业时期已经走上这条不归路的马猴烧酒不屑的说)

 

最后修女不给我来个推荐么 手动滑稽

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潘妮·莉莉娅 发表于 2015-11-6 18:49

以后梯度编制改了 会变成480X4

至于特建,羽中老爷那边的意思是靠每日任务or成就啥的就能获取飞起(当然还 ...

{:7_517:}说道BUG,由于这次一开服那惨烈的BUG轰炸,以后将会由我等部分先行测试员来测好后再公布了{:7_528:}怎么看都是任重道远(虽然说到底没啥卵用
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某玩了好几测的逗[backcolor=black](ben)[/backcolor][backcolor=black](ren)[/backcolor]的吐槽:

1.云母组你赢了,饥饿营销做的不错,成功吊住所有人的胃口,这一点比当年的面包房少女做得好。

2.前线的游戏性还不错,然而的确让人玩出了内测的感觉,你确定这游戏不叫BUG前线……

3.有的地方做的极其不人道,比如补给点差一丁点的时候……

[backcolor=black]4.请记住,这游戏的真名其实是——奶子前线!!!!![/backcolor]

5.专做大牌一百年,手办化,请日本CV,让微博大V参观总部,下一步是不是就该动画化了?游戏组心太大,感觉又是一个脸(bu)不(ke)白(jin)就很难玩好的游戏[backcolor=black],据说开发资金有一亿两千万,随便浪[/backcolor]

 

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