幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 cqykai1 发表于 2015-11-4 15:145.0攻速岂不是要算出攻速装了嘛 感觉打护甲应该也不太疼吧 是大嘴开W之后攻速翻倍,因为基础攻速上限是2.5,所以大嘴可以堆到开W后5.0攻速,然后站桩喷喷喷喷喷,虽然开W之后普攻只有60%伤害,但是你想想破败+智慧末刃+飓风+电刀+W的攻击特效流大嘴。要知道只要攻速超过4.0,飓风+电刀就可以保证每秒触发一次电刀特效,而且新飓风还有暴击,和电刀一起出,团战暴击几次。。。。。。 链接到点评
幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 cqykai1 发表于 2015-11-4 16:14。。。。那不是无解了 射程那么远 攻速辣么快,走A就会浪费输出于是只能站桩,于是被切就死。而且新ADC对线期能打得大嘴叫爸爸的太多了。女警对踩夹子和中网绳枪的单位攻击有1300的射程,而且对中网绳枪的单位必定爆头你敢信? 男枪普攻变4发散弹(类似前方扇形射出4个射程较近的EZ的Q),对线直接E上去喷的你不要不要的 还有一些比较夸张的改动 奎因Q的致盲也改成被动标记了,看你不爽被动AQAEA直接打3个被动伤害你敢信? 艾希还是根据暴击率加伤害,但不算暴击了,因为艾希的暴击改到了减速上——暴击就双倍减速。后期团战你近战只有一个位移?那就被艾希风筝到死吧 奥巴马的R子弹数量固定了,于是作为ADC,奥巴马表示:攻速?那是什么?能吃么? 链接到点评
幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 cqykai1 发表于 2015-11-4 16:42感觉平衡性又没有了啊 拳头会表示:我们就是要把ADC设计成差别很大。至于平衡性,具体数值我们会再调于是,你会发现其实改动较大的ADC都是把原来的强势之处放大了。比如 大嘴:只要能起来,你们家又能保证你的输出环境,对面的肉就全是纸糊的 艾希:全图支援控制!永久减速!地图控制能力!哦耶! 男枪:FPS里拿散弹枪的都是近战,至于你信不信反正我信了 奥巴马:反正普攻靠被动。攻速?那是什么?好吃么? 金克斯:别让我起飞,起飞就拦不住。 女警:射程大法好。为了保证平衡就加个限制条件好了,不过还是射程大法好 炮娘:团战收割跳来跳去真糟心,拆塔还贼TM快 链接到点评
幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 cqykai1 发表于 2015-11-4 17:07我的大好运姐呢 没改吗 有改动,但是本质没什么变化 拳头表示好运姐已经很有特点了:哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈哈(你懂的) 链接到点评
幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 a874114728 发表于 2015-11-4 17:20不知道VN改成什么样了啊,有加强么 除了各种数值改动外,只有W改了,基础伤害没了,百分比伤害加了,打坦克嗷嗷爽,虽然有个最低伤害不过并没有什么卵用,打脆皮比原来还悲剧 链接到点评
幽灵轻3 发布于十一月 4, 2015 分享 发布于十一月 4, 2015 cqykai1 发表于 2015-11-4 17:49额现在18就能点满了? 天赋面目全非,一共只有6层,你最好忘记原来的天赋树 链接到点评
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