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对于反面角色的描写刻画怎样才能更深入人心?


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重點還是角色描寫要到位,而不是像突然從哪個角落跳出來的怪人(我說的就是蝙蝠俠對超人裡的神力女超人)一樣

 

要在故事中對他進行鋪述,反派角色可以是任何人,但是觀眾對他的印象要夠深。

 

無論是好的還是壞的,JOKER跟DIO成功的地方都在於,觀眾對他們的印象夠深刻,立場足夠明確。

 

JOKER幾乎是蝙蝠俠的對立面,DIO則是純粹的邪惡,他們的動機之單純,行為上的瘋狂,思想上的偏激都讓人不得不深深記住這個人。

 

再例如說雙面人,嚴格來說雙面人並不邪惡,但是他的故事刻劃的夠深刻,足以印入觀眾的印象裡。

同屬於故事刻劃的深刻的還有賽菲羅斯,從天嬌之子變成畸形實驗的產物,最後再到絕望的試圖毀滅一切,以及最後一瞬間的反悔對主角的放水,雖然從主角的角度來看描寫不多,但是故事之沉重足以讓人對這個角色印象深刻。

 

一個好的反派不在於他要有多邪惡,多瘋狂。而在於他的描寫,他的故事,他的一舉一動要足夠吸引人。

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k98735yx 发表于 2016-4-15 12:10

重點還是角色描寫要到位,而不是像突然從哪個角落跳出來的怪人(我說的就是蝙蝠俠對超人裡的神力女超人)一樣 ...

我认为小丑和迪奥成功的地方在于,他们能在主角强大的正面能量压制下,杀死剧情中的重要角色,并且手段合情合理。

因此当某一个重要的剧情人物使命结束之后,就送给反派角色让他们杀死,以此塑造反派轻而易举。

瑞秋不死,蝙蝠侠会为了小丑发狂?他之前甚至没正眼看过这个神经病,他真的以为他只是一个跳梁小丑,瑞秋死了,蝙蝠侠就变了,观众们,读者们都随之兴奋了起来,于是小丑成功了。

迪奥也是同理。

夜神月也是同理。

 

用电影举例子其实不太恰当,有些反派是不怎么杀主角的,他们的角色依然很成功,但是在电影有限的时间里,只能走这种邪道。

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然而問題不是瑞秋被小丑殺死而導致蝙蝠俠發狂這件事造就小丑的反派性質,而是小丑自一出場開始的瘋狂行徑就逐漸累積了觀眾對他的印象,殺死瑞秋那段只能說是對小丑的反派形象進行一次畫龍點睛式的昇華

 

迪奧也是同理,不論是第一部還是第三部,迪奧在故事中都佔據相當大的重量。

 

第一部中他被塑造成一個野心家 一個毫無感恩與善心的惡人 最後剩下一顆頭也要達成目的更是展現其瘋狂的一面

 

第三部中則是被各個角色從側面描寫出其強大與邪惡 殺死花京院與喬瑟夫那段更是將其邪惡的性質放大到極點

 

重點是在故事的進行中 能不能將這個反派的特徵刻劃出來 並在關鍵的時候透過某些事件 將其特點放大到極點(殺死重要的劇情人物是最常見的一種手段)

 

比如MAGI的辛巴達 他並沒有透過殺人的方式放大其特點 而是透過暴露自己的本質 一個隨時處於墮轉與平衡之間的人 讓觀眾對他的印象從很友善的主角方大哥哥變成了未來可能的大反派

 

問題在於前期對角色的鋪墊 以及關鍵時刻對角色的昇華 這點不只能用在反派身上 某些重要的配角也能這麼使用

 

基本上就是塑造一個具備足夠吸引人的角色所使用的套路

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我認為要不就是可以描寫出其心境轉變的那種惡人(像是蝙蝠俠系列的,在其惡之後能窺見可悲之處)

或是要能貼近生活的吧,我喜歡舉個例子。

哈利波特裡的角色,最讓人深惡痛絕的不是佛地魔,而是恩布里居,為何?

佛地魔固然幹了很多恐怖的事,像是種族屠殺或發動戰爭等等,但是這些終究離我們太遠,固然知道他很壞,但是那些壞事又太模糊不堪

恩布里居呢?他是因為討厭你就刁難你的老師,看你不順眼就霸凌你的同學,蠻橫的上司,無理的老闆,自以為是的主管,講話沒有重點卻不准你發聲的教授等等

佛地魔是童話中的希特勒,但是恩布里居之所以讓人恨之入骨,是因為那些事情全都是個人恩怨了w

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当我不会走路的时候,别人家的孩子会跑了

 

当我不会说话的时候,别人家的孩子会唱歌

 

当我学习不好的时候,别人家的孩子得第一

 

当我因为打架被学校通报批评,别人家的孩子拿着学校奖学金

 

当我拿的月薪的时候,别人家的孩子拿年薪

 

当我喜欢的妹子房子装修好了准备向她求婚的时候,别人家的孩子在布加迪里跟我准备求婚的妹子车震

 

在妹子事件发生之前我在别人家的孩子开的公司里面上班,跟妹子分手就去了另外一家公司,

不久以后我现在的公司快破财结果被别人家的孩子给收购,然后又成为别人家的孩子的员工

 

当我又成为别人家的孩子的员工的时候,同事们不仅用妹子的事情嘲笑我,还讽刺我这辈子都活在别人家的孩子的愚弄之下,

在不断的嘲弄中别人家的孩子突然出现,同事们都开始安静起来低声叨唠,妹子开始训斥同事们有没有团队合作和团队意识

 

好景不长,虽然同事们在公司里面安静了,但他们向别人家的孩子的父母挑拨,他们把我的父母带到公司里,

这个时候,同事们很开心他们不用工作了,看着我被别人家的孩子的父母教唆,就连我的父母也被他们教唆

 

别人家的孩子想阻止他的父母的时候我把别人家的孩子杀了,当时在场的人都懵了,但是我还是清醒的,我立刻报了警自首,结果我被判了有期徒刑,我曾经求婚的妹子为了抚养她跟别人家的孩子,而选择挺着压力去接手别人家的孩子职位,然而她并没有成功,别人家的孩子的父母去接手,但事与愿违,最后他们一家都自杀了。

 

当我是一年以后从狱警闲聊的时候得知他们自杀的,他们一家在公司破产以后就去人生最后一次旅游,然后三个人自杀了,小孩子因过量的安眠药死亡的,在这以前的半年女方的父母曾经向公安机关保安说我们的女儿失踪请帮忙找找,当他们看着自己的女儿只剩骨架的时候,他们都去敬老院度过晚年。

 

我的父母并没有消息,然而我并不希望有什么消息,他们现在只有痛苦,因为他们生下了只有杀人天赋,其他什么都菜的抠脚的我。

 

to be continued

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如说是有理想有抱负的反派,正义是相对的,大家也是为了各自的正义而战

如果是沉溺欲望的反派,基本就是唯利是图,抢钱抢粮抢女人

如果是邪恶化身型的反派,那几本就一切行动的前提都建立在邪恶的基础上,不计成败得失,唯恶不做,就算知道派杂兵过去也打不赢勇者也要派,就算明知道杀了勇者的同伴勇者会觉醒也要杀,等等

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反派角色作为故事的世界观中的重要角色可以说,是这个世界的里主角,但是目前反派基本就沦为了提供装备,经验的一种。要改变,处分是有大文笔,或者对我们这些笔力低的人,能不能考虑一个与其他作品世界观对立的,比如说漫威,其实在我看来,从年少的崇拜这些。到现在开始反感他们,跑到其他国家大打出手把城市毁掉之类的,或者应该用这个作为一个创作机遇,做出一个或者多个,相对漫威的反派角色来说,又或者如高达AGE,和作家半娃交流过后,他认定这个世界的主角其实就是一伙高科技的恐怖分子而已,这个我也是,那么再做个对立这些主角的反派又如何?敌人的敌寇,我们的英雄,定期整下对方,同时一方做做好事

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我倒想到一例子。比方说,主角是位英雄,反派做尽坏事是因为极度崇拜主角这位英雄。在这反派的逻辑观里便是:自己的英雄是神,而自己甘愿做恶魔,英雄选择光明,为了证实神的光明,要做尽恶事,尽情展示自己的黑暗。心里把作为神的垫脚石当做自己的存在。

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我并没有写作小说的经验,可我认为真正的反派应该树立着真正的逻辑或者道义,因为正邪难以说清楚,可以先让读者认同反派的观点,或者是现实的正义,或者是拯救世界的牺牲少数保多数的反人性实用主义,或者是反抗权威的权力制定不公平的叛逆,或者是经历常人无法想像的痛苦经历的自暴自弃毁灭世界的**主义者。

我认为一个好作品,反派的光芒不一定比主角低,相反可以显现的十分伟大或者令人同情,或者盖过主角让我们难忘,这或许才是个好反派,反衬主题的真意,让出反思的权利予读者,让他们判断,正如人人眼中都有个哈姆雷特一样才精彩。

或许有些狂妄了,但是真诚的想法,望给予楼主启发。{:9_596:}

 

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我觉得反面角色是相对于正面角色来说的,反派不一定要穷凶极恶,但是一定要和正面角色有鲜明的冲突,比如价值观人生观世界观等等,引起剧情的冲突才是一个成功的反派的作用,推进剧情发展才是他的作用,当然穷凶极恶也是一种表达方式,但这种方式不是必需的,也可以通过对反派的其他方面的描写来塑造角色的灵魂嘛{:7_509:}

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个人看来啊......现在的很多作品都刻意划分所谓的“善恶”“正派反派”有点无聊....我更加喜欢没有善良邪恶之分的设定。还有就是作品之中人物的对立,友好会随着环境,也就是剧情的变化而变化。每个人物通过自身的经历而“思考”有属于自己的判断,不是完全靠非黑即是白的思想,毕竟一个整天叫着要做好事或者坏事的人真心无聊。想塑造不同立场的角色最好还是多主角吧,每个角色有自己的目标、梦想或者欲望,可能会相互阻碍 那么这个时候对方就是自己的”反派”,然后在无论手段的冲突之后,能够经营好名望的便是“正派”,不然就是反派{:5_252:}

打了这么多字.....最后还是——不要分善恶正反的好{:5_225:}

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