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[Eushully]エウシュリー第17弾作品  珊海王の円環 情報公開☆


shadowchaos

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[tr][td][align=center]122749udltnh1g0n1zutx6.png[/align]224916v12wekxb7xwx7b22.jpg本来我都不想发帖了,结果这年头的情报帖都shenmegui

 

[align=center]0,1http://www.eukleia.co.jp/eushully/image/top_151118.jpg[/img][/align]

 

E社主页:http://www.eukleia.co.jp/eushully/main.html

新作主页:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu017.html

 

近期没空翻译官网内容,捡些重要的说。

 

1.Eushully新作情报公开,一如惯例。

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2.由于前一作《牧场物语》效果不佳,藤原组长表示这回亲自操刀。

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3.新作为SLG类型,参考过既往作品并存在改良。

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4.存在〇辱要素,有战败H(敌我存疑)。

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5.主人公可选,路线存在差别。

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6.又有麻烦(xin)的要素。

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7.角色略多,画师依旧,某人改名,没有鸠月。

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8.有复数新的所罗门魔神出现。

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9.其中一个是男♂的。

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10.貌似情报变得奇怪了还是打住吧。

 

目前也就这么多,剧情、人物、系统的细节自己看了,不想概括。

根据藤原组长在访谈与说明提到的内容,E社对前作《神之狂想曲》进行了充分的检讨。

虽然不知道新作能做到什么地步,但还是期待新作能够吸取教训,取得进步。

……我个人对凌辱很不感冒就是了,先走贫穷天使路线吧……究竟有谁会想当秃顶中年肥猪流主角啊……

 

 

 

 

 

 

 

 

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つるぎゆきの见过不少了,还真没怎么见到用藤原组长署名(战V外)。

 

看到多路线的第一反应确实是空帝,不过系统方面明显还是沿袭冥色和巧壳多点。

果然空帝已经沦为黑历史了,游戏不足小说补的情况……有些时候我倒希望多点。

173611i26snb41us4y4000.jpg刻意回避的感觉,也可能是我想太多?

 

みつき→夜ノみつき,看来加班不少。

 

多路线→多CG这点,某种意义上来说是挑战也是机遇,藤原都特别提到了,估计也算是有足够的重视。

 

提到PUSH休刊的时候也联系了自身情况,看来《神狂》对E社的打击不小。

 

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虽然我不是这种人,但明年还是这样的话说不定我就要考虑了。

 

算算E社也有了十多年的历程,虽然比不得某些老厂,但也算是老资格了。

EU16暴露的不足对这个不再年轻的品牌带来的打击不小,藤原的引退计划显然又得搁置了,只能说培养继承者时果然还是要按部就班,有些时候完全放手并不是好的选择。

塞翁失马是指不上了,希望这次能亡羊补牢吧。

 

莫忘初衷,Eushully。

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对白毛更有兴趣一点w

 

顺便新的要素莫名让我联想到某艹船不对造船游戏w

 

战败H场景果然有点头疼,更喜欢战胜的,不用特意回收

 

不过能选择女性做为主角的话,倒是可以理解了。。

 

嘛。。吸取了教训的话应该会不错吧?(虽然感觉还是会有一些奇怪尝试的样子w

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