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闇夜の影

【分区】恋语幽境
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关于闇夜の影

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  1. https://sstm.moe/topic/251837-【恋园游记】每月galgame感想征集活动/ 我觉得去写祈愿书就没啥继续总结的必要了.jpg× 地址 作者 奖励 关键词 从[Hending]火箭 ゆるすまぢ! そしらぬ笑顔と汚れた下着 看编剧功底的差距 ssynn 200节操 NTR 《妹调》——当初有人骗我说这是款纯爱游戏,如今他的坟头草已经有三尺高了 奶牛 200节操 纯爱,后宫,NTR 从纯朴的美好年代带来的老坑国产GAL【我们的回忆】 1216188875 200节操 纯爱,后宫 反攻的号角,纯爱,美好的理想国! as98asa 200节操 纯爱 纯爱冲啊!!!! 兴趣使然的庭师 125节操 纯爱 太慘了,從一開始就注定會被NTR的王道作品 11eyes-虛空境界 白川杏子 200节操 NTR 【每月随笔征集】关于用纯爱书写的NTR这档子事 LSPK 200节操 NTR 【短小卻難忘】120日元之冬 KounoTakaaki 200节操 纯爱 Clover Day‘s玩后感想 肾亏谷谷主 200节操 纯爱,后宫 《妈妈love》:美式笑话与三角恋的大杂烩 无聊的阿里鲨 200节操 纯爱 脱宅神作《白色相簿2》 raynormj 200节操 纯爱 总的来说,这几个月下来每月随笔总还是给了一些会员激励,保证公园始终有一定热度。 4月尤以其话题性引来了很多发帖。 5月和6月则回归到相对正常的情况,但也较几个月前的公园更有活力。 目前仍需改进的点在于每月关键词的吸引力有待改善,具体的要再等8月初再推动。 7月应该还是会延续老的模式。 至于勋章已经在做了.jpg
  2. 虽然大多数人都有梯子但也不是所有人都是用梯子的,图还是要考虑下图床的问题。 在本次活动中各方面的效果都还不错,能够引起讨论,不过依旧存在排版上的问题。 提醒一下,论坛有两种主题模式,默认的字体字号是不一样的。 建议之后多注意下这块。
  3. 篇幅比较短,且形式上还是和剧本有一点不同。 而且对象比较偏,也没有展开宣传,总体来说反馈太弱了。 就结果而言有点令人遗憾。
  4. 写得很好,但是缺少排版,对于网页阅读来说有点致命。 再加上缺少相应的宣传,能收到的回馈也比较少。 建议在文学领地版区交流一下论坛发文的一些技巧。 如果能够改进阅读效果,可以突破目前的评分限制,归入2级精华。
  5. 目前暂时不考虑对nh进行限制,如果确实泛滥的话可能会考虑下针对性的奖励调整。 只要是俱乐部内不重复的就可以。
  6. 大家好,这里是第三期的随笔活动,以后都是每月一期。 铺垫从略,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词(任选) 御姐,百合,监狱 活动项目 ①结合任意 关键词(明确标注“关键词:XXX”) A.发布100字以上的感想主题并加上>>每月随笔征集<<标签 例子 (版规奖励(最高700节操)外附加30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计100节操) 或 B.回复100字以上的感想 例子 (30节操/百字起步,200节操封顶,被编辑部采用另计50节操), 回复和主题内容非一稿多投时可同时参与; ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词 (5节操/个,20节操封顶,复制自己提交过的关键词不重复奖励); ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 建议发帖/回帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 希望编辑部下次采用的关键词:YYY,YYY,YYY 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,和“关键词”还有Galgame有关就行。 提示4:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。 提示5:本期①的为1.5倍奖励,今后当期奖励均按此处理,同时往期关键词归档并恢复为20节操/百字。
  7. 说个无关主题但是可以终结楼主想法的事:资源区有这资源了,而且没失效。
  8. 今天稍微有点时间了,就回养老区随便抛个话题。 最近有群人试图把养老区搞成学习区,我来纠正下这种风气× 首先喊出口号:劳动使我充实,劳动使我快乐( 自从忙到没空玩游戏之后,我确实觉得好像不玩这些游戏也没什么了。 几年下来游戏方式也没啥变化,反正核心也是刷刷刷和抽抽抽。 结果不是做服务器蛀虫(大部分情况下的我)就是帮人买别墅(也就几套小家具)。 我说的是手游,其他游戏除了E社我早就不玩了。 我也不单纯说游戏,所以就直接拿“娱乐”“休闲”来说吧。 在当前就不说“劳动”是为了什么了,单说“工作”。 就我个人来看,不去考虑政治经济学的问题,工作对大部分人而言最直接的目的就是挣钱,而挣钱的目的就是为了活着和生活。 在很长一段时间内我都是以同盟作为我的主要“生活”方式之一的,这倒是没直接花什么钱,花的都是时间。 人的精力有极限,或者说身体有极限,不可能全部时间都用来挣钱,那就真是有命挣没命花了。 所以自然就得考虑张弛的问题,怎么工作,怎么休闲,才能一直重复着直到退休或者说干不了的那一天——这也是个再生产的问题。 不过,“休闲”这个概念就有点太大了,弄不好就得变成“修仙”。 对,请摸摸自己的肝,到底是给工作还是给“修仙”整硬化的,说不定两者都有。 又或者说,一些娱乐方式在当前这种扭曲的生产关系之下其实已经成为了另一种工作。 “本周六团战/团本,19点30进语音……” 这种话在不少游戏里可能都有,除了这种团体的活动,针对个人的排行和刷刷刷就更加没完没了了。 不想花那么多时间就得掏钱,甚至掏钱都不一定管用。 所以到头来还是说不清算不算“休闲”。 或者说把精神性的“休闲”算进来本身就极大地影响了结果,单纯以身体的“疲劳——放松”来说或许就没那么复杂。 对于某些人来说,这种时间、精力、金钱的“付出”或许真的就是一种生活的必然选择,或许。 有些人可能确实就喜欢这些东西; 有些人可能真的就花的是“小钱”; 有些人则可能是舍不得那些沉没成本…… 或许,有些人还是可以选择放弃。 至于我,我现在只想玩好地球OL,这俩我都不选。
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