hentai14 发布于十一月 19, 2015 分享 发布于十一月 19, 2015 · 只看该作者 因為好奇其他的地域壓制遊戲做得如何, 所以去玩了這個古稱切腹姬的系列~ 首先, 這遊戲的戰略介面是各城市以線連接的形式, 當沒有彼此聯接的線時, 城市間就不能直接通行(可能中間有座山吧...) 而城市分成大中小三種, 影響攻防時的參戰人數 一個回合(3個月?)分成四個階段, 軍備, 內政, 政略, 作戰 軍備: 徵兵, 買火槍, 鍛鍊, 恩賞 內政: 修補城牆, 開墾, 商業, 強徵, 事件(與女武將會面) 政略: 武將移動, 以及外交等等 作戰: 決定哪些人要打哪個城 由於四個階段各自獨立, 所以同一回合還在九州開墾的武將, 可以移動到北海道去參戰沒問題 (不過由於階段順序問題, 所以在北海道打完仗的武將, 下回合會來不及趕回九州開墾) 回合內完全不限制移動距離, 不過如果國土被分成兩半, 會無法從其中一半移動到另一半去(退路被封) 接著是戰場部分, 這遊戲的戰場是一個八列長的格子, 依照城的大中小, 深度各為5行, 3行, 2行 陣型只影響一開始敵我的部隊位置, 每行都必須配置部隊, 當武將不足時, 會自動將士兵最多的武將分出分隊來填 之後各部隊僅能前後走一格, 無法移動到不同深度的其他行 當相鄰行有敵人時, 部隊也無法直接超越敵人, 必須要打死才能過去 戰場勝利的條件有兩種: 1. 打敗敵方主將(主將必須待在場上) 2. 任何一部隊移動到敵方最末列 接著來看實際戰鬥, 不管是上衫謙信還是泛用的無名小卒, 最高能帶的部隊總人數都是5000人, 各武將的統帥能力差異是在士氣 當戰鬥時會同時消耗士兵數與士氣, 而士氣越高時, 所受到的傷害也較小 武將還有些特殊能力, 不過大多是隨機發動, 像是我方槍兵攻擊提升之類的 部隊依照領兵武將, 分成三種類型, 槍兵, 騎兵(前進時前方有敵人會自動攻擊), 弓兵(可以隔一格射, 也可以擴散射) 以及不算為類型的火槍兵, 除非敵人就站在眼前一格, 否則火槍可以直接打到同一行的最後列去(當然攻擊力有距離衰減) (依照該部隊持有的火槍數, 當50兵卻有50火槍時, 不用火槍攻擊時的攻擊力約等於0; 如果50兵24火槍, 那就是普通攻擊發揮26兵的攻擊力) 此外, 當下雨時, 火槍無法攻擊; 並且火槍每攻擊一次要多等一回合(?)才能攻擊下一次 所以這遊戲的正規打法大概是... 把火槍集中給某幾個武將(最好有無視天候或島津連射), 並且帶上超過該城大小的武將, 當戰場開始時如果是可以開槍的天氣, 就把火槍派上場亂轟, 等敵人接近時再跟後備隊伍更換 接著來提一下大小城的問題: 例如上圖, 我只有三個武將來打5行的大城(對方有六人), 所以就有一個武將分了兩個分隊出來填, 分出來的部隊兵少, 就很可能成為對方的突破口(只要對方有一隊走到底我方就輸了) 所以我方可能只發揮2.5個武將的力量, 敵方6人(1人後備)則可能發揮了5.5個的力量 而如果是打3行的中型城時, 我方三個武將可以各站一行, 敵方六人也只能同時三人出征, 所以我方發揮了完整3個武將的力量, 敵方可能只發揮了4個左右 把點線地圖與大中小城搭配起來, 就可以考慮"自然疆界"這種打法了 (比方說派2~3個滿員武將守在關鍵的小城, 敵方大軍也無法通過) 不過由於武將可以瞬移... 所以敵方繞路沒啥成本... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H的部分 這遊戲不管選哪個勢力開局, 主角都是個叫天城颯馬的種馬, 而H情節基本上就是這匹種馬跟性轉的戰國名將的純愛故事... 也因此可以所有勢力通用 (腳踏那麼多船的純愛故事也真是... 而且都俘虜了不調教一下嗎?) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 異常的部分 前面提過, 如果把國土切成兩塊時, 武將無法從其中一塊跳到另一塊, 因此可以先誘敵深入(連退七寨, 許敗不許勝), 然後切斷敵方過長的補給線, 接著把深入的部分殲滅時就可以保證抓到武將了 雖然遊戲為了擺脫切腹姬的惡名, 所以可以設定為不允許切腹(前幾代這些名將一被抓就自行切腹...) 不過當敵方君主投降我方時, 竟然在該勢力會直接找個新君主接手, 就好像抓了孫權, 結果陸遜繼位一樣的感覺... (而且投降的下回合就可以叫他回去打原勢力, 而原勢力見到前君主一點感情都沒有...) 當然這也是因為性轉的副作用吧? 不能殺, 不能凌辱(怕後人不滿嗎?) 链接到点评
bbrx 发布于十一月 19, 2015 分享 发布于十一月 19, 2015 · 只看该作者 玩家和剧情接手才会有不能凌辱 不然三极的伪传或战极前几代 AI间互相攻伐战败後是有凌辱的 顺道提一下三极姬4只有一个伪传 看来打算拿掉凌辱设定了真是可惜 话说为什麽不用最新的六代作介绍呢? 虽然个人也是比较喜欢3~5代 链接到点评
shin050599 发布于十一月 20, 2015 分享 发布于十一月 20, 2015 · 只看该作者 jam19940526 发表于 2015-11-20 00:38我记得3还是4有凌辱剧情来着。。。。 戰極姬5也有凌辱劇情 链接到点评
海德曼 发布于二月 28, 2016 分享 发布于二月 28, 2016 · 只看该作者 独角兽的天下一统类型的系统,前期平衡性还可以 后期基本上就是几路集团军对劈,看谁能先包了对方饺子 所以其实蛮无聊的 最好玩的还是前期攻防+拓土的过程 这方面日本的游戏确实不如欧美的SLG有一个整体的平衡 链接到点评
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