wwwweeee 发布于十二月 4, 2015 分享 发布于十二月 4, 2015 · 只看该作者 最近准备做点啥,以前合作过的一个程序员突然要来找咱,很久没动过像素画,这些天一直在磨砺中…… 这个算是本人目前最高的水平了…… http://i307.photobucket.com/albums/nn314/yurejian/_1.jpg[/img] PS:虽然用的是WIN7的系统,但果断还是下了个WINXP的画图程序更好用。 更新个BOSS,顺带稍微优化下线条……现在看起来应该会舒服点~ 再用软件处理加强下画质…… 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 4, 2015 作者 分享 发布于十二月 4, 2015 · 只看该作者 cybbb 发表于 2015-12-4 21:45感觉上貌似是个很厉害的呢~lz是要做游戏的节奏吗 半渣画工,一直都有在做游戏,只是因为各种现实原因废了太多坑,这次也不知道能不能做得出来。 链接到点评
cybbb 发布于十二月 4, 2015 分享 发布于十二月 4, 2015 · 只看该作者 wwwweeee 发表于 2015-12-5 02:38半渣画工,一直都有在做游戏,只是因为各种现实原因废了太多坑,这次也不知道能不能做得出来。 ... 饿哦~这样哦!那么就加油吧~假如真的做了出来请务必让我试玩{:7_503:} 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 4, 2015 作者 分享 发布于十二月 4, 2015 · 只看该作者 cybbb 发表于 2015-12-5 02:44饿哦~这样哦!那么就加油吧~ 假如真的做了出来请务必让我试玩 嗯,还得等程序员一周后回国再说。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 5, 2015 分享 发布于十二月 5, 2015 · 只看该作者 欢迎!浏览了你的报道帖,相当有个性(脑洞)的画师呢! 这画面虽小,但是看得出设定的细节相当丰富啊,游戏的完成度已经有一定水准了吧? 怪的形象,以及整体的色调,都相当协调,楼主应该是有相当经验了的。 期待和我们分享你的更多作品和心得。 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 5, 2015 作者 分享 发布于十二月 5, 2015 · 只看该作者 希人 发表于 2015-12-5 19:13欢迎!浏览了你的报道帖,相当有个性(脑洞)的画师呢! 这画面虽小,但是看得出设定的细节相当丰富啊,游 ... {:7_497:}吓得我一阵受宠若惊,其实本人在像素画领域只是个渣渣。当然,我不否认自己是非常有脑洞的渣渣。{:7_536:} 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 5, 2015 分享 发布于十二月 5, 2015 · 只看该作者 wwwweeee 发表于 2015-12-5 19:57吓得我一阵受宠若惊,其实本人在像素画领域只是个渣渣。 当然,我不否认自己是非常有脑洞的渣渣。 ... 别拘束,这里怎样水准的作品都会出现,各种奇妙的脑洞也会时常闪现。来尽情展示和分享吧。 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 11, 2015 作者 分享 发布于十二月 11, 2015 · 只看该作者 更新效果……虽然后面的看起来总有点对比不足的样子,但总比初版来应该会更好点吧……技术不太行,将就着。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 17, 2015 分享 发布于十二月 17, 2015 · 只看该作者 哇,这boss感觉干掉它就可以升级了! 因为我习惯的是厚涂法,相对粗放,对这些细腻工整的设计倒是很感兴趣呢。细节丰富,但整体搭配又挺协调,真是用心的设计。 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 17, 2015 作者 分享 发布于十二月 17, 2015 · 只看该作者 希人 发表于 2015-12-17 12:17哇,这boss感觉干掉它就可以升级了! 因为我习惯的是厚涂法,相对粗放,对这些细腻工整的设计倒是很感兴趣 ... 这个BOSS实际上用一堆零件组成的,这些零件我也是想到哪就画到哪,因为缺乏整体线稿能力,组装这个BOSS也费了我不少的时间。 不过,最近可能不会做这个项目,前两天跑过来的程序员似乎对这个项目不太感兴趣,所以已经换了一个项目先。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 18, 2015 分享 发布于十二月 18, 2015 · 只看该作者 wwwweeee 发表于 2015-12-17 19:33这个BOSS实际上用一堆零件组成的,这些零件我也是想到哪就画到哪,因为缺乏整体线稿能力,组装这个BOSS也费 ... boss是“组装”起来的嘛?我真对像素图的设计过程很感兴趣呢。通常是怎样一个流程呢?先手勾线稿,还是直接用素材来堆叠草图? 这样的项目一般有多少小伙伴参与呢?程序+美工就够了么? 链接到点评
wwwweeee 发布于十二月 18, 2015 作者 分享 发布于十二月 18, 2015 · 只看该作者 希人 发表于 2015-12-18 14:19boss是“组装”起来的嘛?我真对像素图的设计过程很感兴趣呢。 通常是怎样一个流程呢?先手勾线稿,还是直 ... http://i307.photobucket.com/albums/nn314/yurejian/_2.png[/img]大致的分解图,其实我原本是想组装一个机器人的,结果组着组着组了一条机器狗。 另外,分解成这些零件主要还是为了制作动态精灵,比如眼睛分成眼和睛两部分,其中睛的部分原本是要设计成会转动的这样。 目前的话是只有我一个美工加一个程序员做,音效到时候可能会外包,当然前提是要能做出来,想之前做的一个游戏由于缺乏规划、挖坑太大的关系费了整整一年时间加现实中各种不如意导致了难产(在此之前,还有跟另外一个程序员因为沟通不畅的关系导致过散伙,和别人合作真是的很考验个人交际能力的事情),所以这次要做的尽可能是一个短小精悍的独立游戏(像很多牛B的程序员可是能程序、美工、音乐三个全包的混蛋啊)。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 23, 2015 分享 发布于十二月 23, 2015 · 只看该作者 wwwweeee 发表于 2015-12-18 20:46大致的分解图,其实我原本是想组装一个机器人的,结果组着组着组了一条机器狗。 另外,分解成这些零件主 ... 这卓绝的工作量啊……单打独斗的话,像我这种外行真无法想象何年何月才完成。这样的长期项目,组员间多少都会发生一些摩擦。工程较大的话,确实需要专门的协调人员。小组合作,就需要彼此间的沟通和理解了。 预祝项目顺利。 链接到点评
推荐贴