onmoonfly 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 初期版本还只是相对原版的娱乐版本,寝室内部战或是虐虐AI还有点意思 后来越来越多人拿来当正经对战图来玩求什么平衡什么鬼,越改越不像样,AI也完全没法玩了 链接到点评
onmoonfly 发布于十二月 10, 2015 分享 发布于十二月 10, 2015 qbpovwmn 发表于 2015-12-10 00:50imba作为dota的延伸,如果只是单纯的调整数值就完全没有吸引力了,所以作者在里面加入了很多的创意,英雄的 ... imba刚出的时候我就关注了,当时在dotacn米米亚最初发布就是给的dota变态娱乐版本定位,AI还是导入当时原版常规AI图的AI。那时竭心光环的全屏效果是无视视野限制的,结果被反映太imba一削再削,最后成了单纯的推线技能。幽鬼具体效果忘了,总之也被反映后削的和原版差距不大了,基本就是反映什么削什么。再后面关注度越来越高,论坛上也开始撕逼imba玩的就是imba,为啥总是削强势不是加强弱势,最后还有人嫌AI碍事,双方人数不均时用AI分钱,结果AI太傻一直送,作者被迫每次更新都得更新一个带AI的一个不带AI的两个版本。彻底火了之后咱也毕业只能玩玩AI了,然而AI已经基本停止更新,也就停止关注了 链接到点评
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