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惊魂夜——直到黎明


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前言

传统美式AVG游戏真的没什么好写的。比起作为游戏,这个更适合作为一款交互式电影来娱乐。

恐怖游戏,把妹神器。

这里我就贴一些图片给大家看看画质就好了……

我今天迷之高产……

 

PS4原生1080P,图片点击放大效果更佳。

 


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画质

游戏采用了时下流行的真人演出方式,

各个演员的表现也是可圈可点。

不过说实话,这画质实在是出色啊……

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系统

游戏的重点在于蝴蝶效应,玩家之前所做出的选择,将会影响到后续的剧情。

但实际上影响剧情的选择只有几个,也算是半个噱头啦。

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实际游戏中,分为调查环节与动作环节。

调查环节中,玩家需要调查物件推动剧情。

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动作环节中经常需要玩家快速做出选择,

但有时,什么都不做才是最好的选择。

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剧透

游戏主线分为两段,

前半段是类似电锯惊魂那样的传统美式恐怖。

后半段加入了真正的怪物,变成了真正的传统美式恐怖……

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但其实,整个故事设定还是比较严谨的。没有解释不通的BUG存在。

只是前几章铺垫过久,后期一下子信息量过大导致节奏把握不佳。

 

总体上是个很棒的交互电影啦,一遍流程大概需要7~8个小时。

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所以真的没什么好讲的啊……

就当给大家看看画质了……

 

最后,祝大家,

Boom Shakalaka,再见。

 

小召唤术:

@腹黑魔宅 @d9087625 @逝去王女 @神のPFP @YoYo子 @watashilolicon @sink981 @wqx1414 @土土shiki @omeg001 @h2333065 @月见闪光 @三千院基佬 @神宿雨世 @banana7160

 

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Hentaixyt 发表于 2015-12-21 16:43

游戏是很赞的没的说啊,一看也是我的菜啊

回头一看,没有PS4_(:зゝ∠)_屌丝只能对着手机录_(:з ...

_(:зゝ∠)_

看看有没有up主实况的,美国这里有几个youtuber做过实况。

画质极赞,属于那种 看得人比玩的人更带感的游戏。

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修女@恶意满满 发表于 2015-12-21 16:45

_(:зゝ∠)_

看看有没有up主实况的,美国这里有几个youtuber做过实况。

画质极赞,属于那种 看得人比玩的 ...

{:10_634:}说的好有道理呢

我一开始被别人带着玩饥荒的时候也是这种体验

看到一堆猪人守卫叫朋友上去怼,结果朋友脑袋一热决心装一波B,标准结局,吓得他赶紧强退

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月夜下的猫猫 发表于 2015-12-21 17:38

为啥变成怪物的妹妹那么恨哥哥呢,不是很懂啊

应该不是恨啊。。有个结局不是约书亚被带走了但没被杀掉,却被逼吃了人肉
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所谓的洗澡到黎明啊【笑

这游戏情节跌宕起伏啊{:7_492:}

最开始以为是女主的洗澡洗了差不多三分之二的游戏时间

最开始以为是变态杀人狂@电锯狂魔,然后窜出来了食尸鬼

最开始以为是高危UMA,结果是纯良老司机

觉得是特殊生物【比如地底UMA】了突然又开始串恶灵,我脸好疼{:7_492:}

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自信回头·蟑螂强 发表于 2015-12-21 18:36

所谓的洗澡到黎明啊【笑

这游戏情节跌宕起伏啊

最开始以为是女主的洗澡洗了差不多三分之二的游戏 ...

这游戏 我就觉得,Mike和Sam简直是两大战神
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月夜下的猫猫 发表于 2015-12-21 17:38

为啥变成怪物的妹妹那么恨哥哥呢,不是很懂啊

汉娜恨哥哥的原因在于自己在矿坑里苦苦坚持了近一个月,哥哥却没能把她救出来。

存活结局里,汉娜把哥哥丢在矿坑里,让他也感受这股饥饿感。

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{:10_640:}

想當初看著浴巾妹紙跑來跑去就充滿了期待啊~

 

{:10_641:}

不過這款遊戲最吸引人的地方是各種蝴蝶效應吧,不同行動造成不同劇情這點真的很不錯呢。

 

{:10_635:}

不過一開始序章的兩個妹紙一定得死好難過的說!

 

 

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虽然没主机,但这个恐怖游戏也早有所闻,看过实况了,说的蝴蝶效应嘛,听说结局有100多个?画面确实超级棒啊,那个喷火的老头似乎是必死的?还以为是个老司机呢,出场没多久就领便当了,然后游戏里人物的属性,参数,什么幽默感之类的似乎都是鸡肋,图腾大剧透感觉败笔啊,有些QTE感觉挺坑爹的,特别是那个不动的QTE

 

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