转跳到内容

xuzheng8899356

【会员】中级会员
  • 内容数

    581
  • 加入

  • 最后访问

xuzheng8899356 发表的所有内容

  1. 接触gal大概是秋之回忆吧 玩psp把上面的所有秋之回忆都通关了- -
  2. 带有rpg元素或者剧情很多的话是要汉化的 其他类型act这类比较易懂的就无所谓了 还是看游戏
  3. 没啥可说的 ps4卖得好 psv不大受待见了 ns既兼顾了核心玩家也能吸引休闲玩家 索尼基本也不会去争 老老实实做主机吧
  4. 神作这个词都用烂了 太主观 我没觉得巫师是神作 在我看来血源比他有趣的多了
  5. 喜欢日式rpg的话 人中之龙或者p5 车枪球选择很多
  6. 大概有四个ssr 然而两月前感觉不好玩就弃了 现在手游只剩传奇世界
  7. so 我觉得还是看之后的tgs和科隆游戏展吧 还有索尼自家发布会 E3的游戏大多是瞄准欧美玩家车枪球的口味- -微软这次也是 压根没独占 发布了个499美金的高配pc游戏机 吃枣药丸
  8. 有点怕是开放世界 这种类型应该是arpg或者act吧 压轴让我很不满 说好的生还者2呢
  9. 老任第一方很多游戏还不错 2k18让我很惊讶...不知道会不会缩水 感觉这次 ns销量还是可以的
  10. 额 好玩是好玩 不过我的笔记本跑不起来 主机上是买了 这个模式好像木有- - 还是打mt吧
  11. p5天下第一!!! 嘛嘛 rpg里面能上瘾的游戏之一 对于喜爱动漫二次元的人来说毫无抵抗力,有毒,我才不会说其实这是一部galgame
  12. 真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。 首先,背包意味着战略和战术选择。 格子就这么多,你是选择杀伤大的斧子还是致命高的剑?你是抱一个逃脱轴还是一瓶药水?是拿把霰弹枪冲进去还是带着狙击枪在外面当乌龟?一套开锁工具和一根绳梯到底谁用途更广?这些选择在合适的条件下,都是极其有趣的选择。 比较极端的例子是Cataclysm:DDA。在这个游戏里,你有负重上限——受力量值决定,受伤或疼痛还会减少。但你也有体积上限——受你的背包大小、衣服口袋数目决定,没有背包也没有口袋的话你的携带体积就是0,只能身上穿衣服、手里拿一样东西。有些衣服防护低但是口袋非常多,有些背包容量超大但是严重妨碍行动。你看着办。 其次,背包迫使玩家使用消耗品。 这方面最大的反例就是国产RPG。仙剑也好,古剑也好,轩辕剑也好,通关的时候是不是都装了一包名字华丽但你从来没用过的消耗品? 一般玩家对消耗品总是会省着用的。。。万一遇上大boss呢。耗尽全力弹尽粮绝终于打倒boss却发现丫还有变身第二形态,这种事情谁都不想的对吧。 但是,消耗品常常也是分档次的,于是很快你发现之前省下来的消耗品完全跟不上你的升级。我血8000的时候谁还要回血50的红瓶啊。 第三,背包让玩家把选择过程分散开来。 假如你的包里有50把枪,现在打一个敌人吃力了,你想换一把。呃。换哪个啊? 有选项是好玩的。但几十个上百个选项摆在你面前,这可不是好玩的。如果你包里的那些枪有明确优劣之分,那还好。。。但如果是大菠萝这样的,每把武器都有一堆附加属性,你怎么办?要么无视你看不到的那些,要么死在选择焦虑症里。 百度里搜到的,我觉得这几个原因概括的很好了 顺便个人有点强迫症 玩rpg不太喜欢包裹带很多东西- - 特别是暗黑-
  13. p5和之前的ff15有强烈对比 虽然ff15不算一无是处 但在大部分ff粉心里会觉得不像ff p5在p4的风格上优化了战斗系统 加入枪械我觉得非常实用 总体来说剧情 ui 战斗 音乐都是上乘 玩得停不下来 即是新手也能很快上手的 这一作联网也可以观察每天玩家们的活动 大大提高了互动性 虽然我才打完第一章 真的是好游戏
  14. 索尼政策还不错的 所以销量高 任天堂以前锁区现在新的ns也不锁区了 至于中文游戏直接港服psn下载版好了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款