转跳到内容

《文明5》个人体会基础小教学


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

 

 

旅游点增加影响力并可以解锁文化胜利。有一个专门的界面可以看你对其他国家的影响力。影响力每上一个阶段你用武力占领此文明的城市之后反抗就越小,120%就完全没有反抗,打下来就直接是自己的。对所有国家的影响力都达到100%时文化胜利,影响力以旅游点为基础。并有以下条件可以按比例增加:接壤,有共同宗教信仰,有商路,工业时代后有共同意识形态,另外3个意识形态各有一个决策增加对不同意识形态的影响力加成。

其实这玩意挺烦的{:7_515:},每次想打军事胜利不知不觉就打出文化胜利了

链接到点评
  • 回复 50
  • 创建于
  • 最后回复

另外蛮族营地可以看情况留着,给自己的兵刷经验。所有兵天然对蛮族有80%加成。德国这种还有额外加成,杀蛮族有机会抢过来。阿兹特克杀敌人加文化。巴西杀敌人加黄金时代点数,有几个蛮族营地刷的话直接点荣誉分支打钱很快的{:7_535:}

链接到点评
啊里尼 发表于 2016-1-4 00:10

往往不只一个蛮族营地呐,要是只圈养养一个营地倒是蛮不错的,而且皇帝难度不开荣誉政策只有40%的对蛮族战 ...

找离得近的,蛮族的AI都是乱跑,站好地形一个弓兵就能压住1-2个营地。之前刷的都用侦查的部队砍死。其实这个战术最好的是侦察兵用遗迹升级的弓手。无视地形+3格视野打起来相当轻松
链接到点评

LZ好像断了{:7_499:}我再说两句

文明系列主流战法大致分为精铺和暴铺两种。

精铺就是通过在战略要地的少量城池仔细经营。以地形和技术优势战胜对手。

暴铺是通过大量城池圈地。快速占领大量资源战胜对手。

文明5中有几个很有意思的设定:城池的数量越多,解锁下一个政策所需的文化点和开启下一个黄金时代所需要的点数就越多。同时人口总数和城市总数会对快乐度造成负影响。城池本身地方放得不好的话会因为贪污等问题造成0产出甚至负产出。综上所述暴铺打法一般是高手才能驾驭。{:7_535:}

自然资源不是你占了就能用,需要分配人口到上面才行。城市界面右侧有人口分配的侧边栏。可以手动分配让城市功能集中到自己需要的方面。顺带一提自动分配永远是粮食优先{:7_499:}

一个城市会随着文化点数的产出扩大控制范围。会几乎无限扩张(最多貌似是7-8格),然而你能分配人口的只有以城市为中心3格以内的地方,总共18格。

战略资源的出现是有一定规律的。可以预测着下城

石油出现在沙漠和冻土。铀矿在丘陵比较多。森林和丛林里基本上不会有战略资源,所有城邦的控制范围至少会有2种奢侈品或战略资源。另外不知道时不时我命中缺煤{:7_504:}4局没一次我控制的地方有煤的。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款