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感觉日式游戏和欧美游戏在剧情上的注重点不同啊


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用比较传统的rpg举例,轨迹系列的剧情就重在人与人之间的关系和情感的处理,大方面的主线不太注重。而欧美厂的rpg,相对来说细节的剧情就没那么细腻和纠葛,比如龙腾世纪和质量效应这种拯救世界主题的和巫师这种一个(群)人的传奇。。

 

 

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我的感觉是东方重人伦和亲缘关系吧……感觉东方文学细腻之处也在于对人心的刻画与把控。西方的话,机械主义和非虚构写作都是能占到一席之地的。总之个人不是很喜欢西方的那种风格。

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个人看法是还是跟文化有关系

东方文化相对内敛

西方文化相对开放 侵略性强(殖民)

再加上日本地理环境特殊(岛国)

一方面追求人性解放一方面崇尚人性压抑 于是就……

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