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感觉日式游戏和欧美游戏在剧情上的注重点不同啊


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用比较传统的rpg举例,轨迹系列的剧情就重在人与人之间的关系和情感的处理,大方面的主线不太注重。而欧美厂的rpg,相对来说细节的剧情就没那么细腻和纠葛,比如龙腾世纪和质量效应这种拯救世界主题的和巫师这种一个(群)人的传奇。。

 

 

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