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忆当年,红白机辉煌时代一去不复返了


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[p=26, null, left]红白机(简写成Famicom或FC)是日本任天堂游戏公司1983年生产的游戏主机,世界累计销量约达6000万台,在日本国内更是以平均两户家庭就拥有一台红白机的比例成为电视游戏产业的“金字塔”。然而近年,面向智能手机的插件游戏的兴起令任天堂叫苦连天。[/p][p=26, null, left]1983年,任天堂第一部红白机(FC)诞生,曾风靡亚洲,也成为中国80后一代的经典回忆。[/p][p=26, null, left]据悉,2013年6月任天堂公司曾召开股东大会,会上,“在拥有众多粉丝的前提下,比起业绩,更应该注重开发新作品”、“如何彻底改变公司连续两年的巨额赤字状况”等等的质疑被提出,也有股东态度强硬地逼迫社长岩田聪整改。据相关人士称:“同一个公司内股东强行要求进行公司整改,我还是头一回见。”[/p][p=26, null, left]自从1983年红白机开始发售以来,任天堂公司的业绩逐年上升,同时诞生了《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等经典游戏,曾一度独占家用游戏机市场。后因索尼公司与美国微软公司的加入,开始了激烈的家用游戏机的市场份额争夺战,即便如此,作为先驱的任天堂的龙头地位并未动摇。[/p][p=26, null, left]不过,红白机在经历了30年的发展后还是陷入了瓶颈。而今,智能手机和平板终端的移动游戏迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。[/p][p=26, null, left]如今在移动游戏界,新兴游戏公司GungHo可谓迅速蹿红。据统计,截至2013年4月,凭借面向智能手机的《智龙迷城》一游戏,市值超越老牌游戏公司任天堂,下载量更是高达1600万次,前景一片大好。[/p][p=26, null, left]据日本杂志《Enterbrain》的数据显示,在线游戏2012年的市值为4943亿日元(约合人民币305.71亿元),同比2003年增长了近10倍,并超越了家用游戏机的4834亿日元市值。2012年任天堂公司发行的新一代WiiU游戏机销路不畅也证实了这一点。转环球网[/p]

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在智能机,PS4和3DS盛行的现在,不禁想起坐在电视机前,用红白机和小伙伴们玩超级玛丽的时代也成为过去,这可真是时代的眼泪啊也应该是再好的创意过了时间就变成回忆,时代在发展啊

 

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xb127495067 发表于 2016-1-10 01:49

记得小的时候家人一起玩赤色要塞,,魂斗罗,,特欢乐

现在想找到卡带和游戏机已经找不到了,, ...

淘宝上倒是还买的道
发布于
wwwweeee 发表于 2016-1-10 02:39

有句话说的好:三十年河东,三十年河西~

时代在进步,老的就变成了回忆
发布于
a098767 发表于 2016-1-10 03:55

现在是IOS和安卓的时代了,几十年后人类如果还有余力娱乐,我们的儿孙会忆JAVA的。 ...

那时候就不知人们在玩什么了
发布于
ppzt 发表于 2016-1-10 04:27

FC的处理能力就那么点 后续新世代主机又不积极开发

卖情怀能管饱才怪了…… ...

不过不管怎样还是创造了一个时代的
发布于
幻影阿狸 发表于 2016-1-10 06:36

红白机确实经典,我很喜欢玩上面的游戏,魂斗罗,超级玛丽之类的,都是去别人家玩的,当时谁有台红白机,就 ...

现在想找个人和你玩这些都找不到了吧
发布于
puyizhi 发表于 2016-1-10 09:36

红白机的时代只有短短的几年啦,11区的主机竞争当时还是很激烈的...只是这边开始的稍晚一些,但是仍旧很快 ...

能称霸几年已经算是不错了
发布于
gaojunfu12 发表于 2016-1-10 10:33

事实证明一切停滞不前的都终将被淘汰,这并不是你有情怀就可以挽救得了的 ...

光靠情怀就行的话,也就不会有这么多游戏被淘汰了
发布于
zhebuhui 发表于 2016-1-10 01:56

以前就接触过土星红白机GB游戏机等,再长大一点就是PS1和PC了

和我的成长经历一样啊
发布于
cakechan 发表于 2016-1-10 10:59

任社的目的是:快乐

仅此而已,一字不多一字不少

现在你玩游戏,有多少是出于快乐的目的呢 ...

很多人都还是这样吧,不好玩有很多人会玩吗
发布于
逝去王女 发表于 2016-1-10 16:16

咱以前家里也有的啊……小霸王什么的……但是搬了个家就不见了呢w ...

认真找的话,我家里应该还翻的出一些游戏卡带,机子估计是找不到了
发布于
wingkk 发表于 2016-1-10 16:32

这真是前浪死在沙滩上的代表啊~自己不进取光吃老本早晚死翘翘

现在看来老任在家用机上应该没戏了,未来还会不会有机会就不知道了
  • 3 周后...
发布于
zhenghuifu 发表于 2016-1-31 00:55

时代更易 一款游戏向长时间立足哪有那么容易 虽然经典已经逝去 但是永远留在我们得心中 80 90后的回忆呀

...

这就是当往事变成回忆
发布于
eric5_lin 发表于 2016-1-31 00:12

主要是陷在選擇太多了

紅白機時代,還沒有個人電腦這種東西

想看片只能乖乖去租

选择多了就没意思了
发布于
downse 发表于 2016-1-28 18:29

老任最风光的时期也就几年,如果当初wii上再花点心思其实是可以再进一步的。

sfc之后显然是策略问题,心急 ...

家用机开发失败,老任从此只能走掌机开发了
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