寒冰の轨迹 发布于一月 14, 2016 分享 发布于一月 14, 2016 {:10_629:}我就先说说现在SS杀可以做的新扩展,最近在公司一直写lua所以对神杀的内容研究得更加深入了一些,发掘了一些新的接口可以使用,于是我决定开放新的设计承接 {:10_629:}我们可以做自己的SS杀卡牌包了,不仅仅是人物了,还可以有卡牌。 {:10_629:}卡牌种类分为以下几种: 基本牌(BasicCard):基本功能牌,目前已经有的基本牌为「杀」「闪」「桃」「酒」「屎」——出牌阶段使用受到一点属性伤害,进入弃牌堆时流失一点体力 装备牌(EquipCard):装备牌,包括武器、防具、防御马、进攻马和宝具——目前唯一宝具为木牛流马,由于装备数量较多就不一一介绍了 锦囊牌(TrickCard):能够产生实时或延时效果的牌 设计承接这三种牌,要求牌的效果具体,明确。为了达到这一点,要求设计者本身对三国杀游戏有深入的理解,不要随便脑洞,设计提交前我希望设计者首先明白以下几个问题: 1.一个玩家从它的回合开始起,总共有多少个阶段,哪些阶段是默认被跳过的,哪些阶段是默认不被跳过的 2.雌雄双股剑生效和寒冰剑生效的时机有什么区别 3.玩家1计算自己与玩家2的距离 与 玩家2计算自己与玩家1的距离 是等价的吗? 只要基本分得清以上三个问题,做基本设计就是没问题的了。本帖仅代表个人立场,具体的活动会在年假的时候开启,届时SS杀的相关活动应该也会同步发起,还请诸位多多支持。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于一月 14, 2016 作者 分享 发布于一月 14, 2016 伊吹 萃香 发表于 2016-1-14 15:37這三個問題我都挺清楚的呢www 或許我又可以來參一手 話說全部的武器防具全自己設計麼。。。是這個意思麼。 ... {:10_629:}是的,类似军争包,或者说尽量做到替代军争包,把SS从三国杀的模子中独立出来 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于一月 14, 2016 作者 分享 发布于一月 14, 2016 ai327007 发表于 2016-1-14 15:48回合内每个阶段如果是卡牌游戏玩家 稍微看两遍就记住了 主要是要常玩(讲道理三国杀的玩法很简捷 调戏剑和B ... {:10_629:}讲道理的话第三条当然问的是距离而不是攻击距离。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于一月 14, 2016 作者 分享 发布于一月 14, 2016 fby1999 发表于 2016-1-14 16:23【禁言】: 种类:非延时类锦囊 使用效果:可以对任意一名有手牌的角色使用,被禁言的角色需要展示一张手牌 ... {:10_629:}大兄弟这个效果可以的,点数重叠的几率虽然不大但也还挺可观,我们可以商量 链接到点评
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