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【SS杀】自定义卡包设计征集预加载


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{:10_629:}我就先说说现在SS杀可以做的新扩展,最近在公司一直写lua所以对神杀的内容研究得更加深入了一些,发掘了一些新的接口可以使用,于是我决定开放新的设计承接

 

{:10_629:}我们可以做自己的SS杀卡牌包了,不仅仅是人物了,还可以有卡牌。

 

{:10_629:}卡牌种类分为以下几种:

 

基本牌(BasicCard):基本功能牌,目前已经有的基本牌为「杀」「闪」「桃」「酒」「屎」——出牌阶段使用受到一点属性伤害,进入弃牌堆时流失一点体力

装备牌(EquipCard):装备牌,包括武器、防具、防御马、进攻马和宝具——目前唯一宝具为木牛流马,由于装备数量较多就不一一介绍了

锦囊牌(TrickCard):能够产生实时或延时效果的牌

 

设计承接这三种牌,要求牌的效果具体,明确。为了达到这一点,要求设计者本身对三国杀游戏有深入的理解,不要随便脑洞,设计提交前我希望设计者首先明白以下几个问题:

 

1.一个玩家从它的回合开始起,总共有多少个阶段,哪些阶段是默认被跳过的,哪些阶段是默认不被跳过的

2.雌雄双股剑生效和寒冰剑生效的时机有什么区别

3.玩家1计算自己与玩家2的距离 与 玩家2计算自己与玩家1的距离 是等价的吗?

 

只要基本分得清以上三个问题,做基本设计就是没问题的了。本帖仅代表个人立场,具体的活动会在年假的时候开启,届时SS杀的相关活动应该也会同步发起,还请诸位多多支持。

 

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回合内每个阶段如果是卡牌游戏玩家 稍微看两遍就记住了 主要是要常玩(讲道理三国杀的玩法很简捷

调戏剑和BIU 只要玩过就知道把 一个是攻击目标确认的时候发动效果 一个是伤害判定的时候发动效果 (讲道理 虽然我根本不管三国杀规则 不过这里就说明 光是一个攻击就分几个阶段 比如攻击宣言 确认攻击目标 伤害判定

距离。。。 玩家1 和玩家2的距离 。。。这不是废话么 你是要问 实际距离还是计算方式 讲道理 我压根不计算攻击距离 尼玛没马没技能他在我身边 距离难道不是1!?

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