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总算一口气把零轨碧轨闪轨1、2通了……一点杂感


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当年炒鸡喜欢空轨系列,FC还入了豪华版收藏,出3rd的时候好激动,当时把FC和SC又通了一遍才接着玩3rd,那个时候在自己心目中这系列几乎成了PC平台日系RPG的典范。怎奈后来零轨跑到PSP平台去了,于是好多年都没再关注这个系列。

 

前几个月无意中发现零轨碧轨都已经移植到了PC平台,不过那会儿似乎已经没了当年的激情,于是一直没玩。

 

直到上个月一时兴起,下载了游戏买了序列号,抱着玩玩试试打法下时间的心态开始了游戏,结果一发不可收拾,重新点燃了咱对日系RPG的热情……玩完零轨碧轨发现闪轨跑PS3平台去了,于是咱这个从来没玩过主机游戏的人又去买了PS3接着战玩了闪轨1和闪轨2,一连将近打了300个小时……现在只想说:Falcom你快点把闪轨3做完啊!!!

 

在这里小小的点评一下空轨之后的各作,算是一点吐槽

(以下内容含有极轻微剧透,不过应该不会影响到没玩过的各位体验剧情。)

 

零轨:评价B。主线剧情相当拖沓。不过这可能不是因为主线进行的太慢的原因,而是支线实在太TM多了。。大量的跑腿支线消耗了很多游戏时间导致主线反而缺少存在感。不过这点和后面的某作比起来简直小巫见大巫,等会再吐槽。战斗系统中规中矩,还是比较平衡和有趣的。缇欧太棒了!

 

碧轨:评价A。这作主线剧情进行的节奏还算不错,支线数量比起零轨也减少了。战斗系统进行了改进,核心回路的设定不错,核心魔法原本可以形成非常灵活有趣的玩法,可惜一周目只有游戏快结束的时候才能把回路练到5级使用核心魔法,这点挺遗憾的。等过完年有时间应该会进行二周目。让我忍不住吐槽的是终章碧之大树的战斗流程太TM长了啊!那天我从中午起床开始打,想着两三个小时打完去玩闪轨,结果一打打到晚上10点钟,一个迷宫整整战了10个小时,简直是体力活……而且最终战没有守护回路几乎没法玩,原本超神的菜刀流在BOSS技能的面前成了鸡肋,不得不读档重新把守护练满再来打。兰花塔顶的战斗也是,不用魔反反BOSS的S技几乎没法打,这种设计的挺不合理的。不过总的来说这作还是相当不错的,结局虽然有赶工之嫌略微扣分,但考虑到还有后作也不是不能接受。缇欧太棒了!男主去死啊!

 

闪轨1:评价C+。这个评价不为别的,FALCOM你是在做RPG还是在做学园恋爱?高度模块化的游戏进行方式使得玩起来毫无期待感,一周目普通难度75个小时的游戏时间,前74小时都在谈恋爱跑腿清支线,主线剧情没有丝毫展开,让人不知道这一作到底是要干啥。直到整部游戏的最后一个小时,剧情突然神展开,然后在高潮突然戛然而止To be Continued……如果不是我事先准备好了闪轨2,真是要骂娘了……战斗方面再次进行了改进,不过后期杀小怪无限爆S技秒全屏,BOSS战又被BOSS各种秒,个人觉得设计的不太成熟。好怀念克洛斯贝尔,好想再见见缇欧……

 

闪轨2:评价A。紧接着前作高潮处的剧情,主线故事终于得以展开。这次终于开始好好讲故事了,支线任务也大幅减少,细节方面也更加人性化。战斗方面节奏明显加快,输出能力大大增加,普通难度经常一不小心就把BOSS秒了。。不过由于每战需要根据时机利用角色之间的互动进行输出,因此战斗系统还是做得相当有趣的。值得一提的是,零轨碧轨的所有故事都围绕着克洛斯贝尔,虽然一直面对相同的场景让人缺乏新鲜感,但另一方面也让人渐渐对这个城市产生了感情……因此当闪轨2里峰回路转再一次见到克洛斯贝尔的那一刻,真是让人无比感慨……相比之下闪轨2由于角色过多(最后的迷宫战参展角色算上主角一共18个。。做成SLG都塞不下),反而没能留下那么强烈的羁绊。后日谈则略显多余,在外传结束时让故事在心情百味杂陈中迎来一丝温暖中结束就挺好的。然而为什么没让缇欧出场!如果让咱见见缇欧我就给S评价了!

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总的来说碧轨和闪轨2都是相当不错的作品,没枉我一口气肝这将近300个小时,晚些时候打算再入个PSVTV把碧轨evo也通一遍,接下来就期待闪轨3了,FALCOM能坚持把一个系列,一个故事讲十多年,也是让人相当佩服的,希望轨迹系列最终能给出让人满意的结局,希望后作中缇欧还有机会像艾丝蒂尔在零轨碧轨中一样继续登场。{:7_536:}

 

为什么要特意买台机子玩碧轨evo?就冲新增的CG也得买啊!

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ppzt 发表于 2016-1-17 22:40

我只想说 碧轨这种拖墙角魔法流王道的作品

虽然碧轨S技随便放了吧……

但是你靠菜刀是怎么打的战鬼风剑还 ...

一周目hard难度,放弃了实在打不过,风剑直接0伤害,普通战技秒人了,最终boss也是拖不起持久战,只能让主角吃技能其他人爆输出。碧轨缺点在于后面明明还有很多剧情可以做出来,却直接几张cg解决了

 

i am your father解释的通,终章和男主爹妈对话有为这个埋下伏笔的剧情,所以也不算是突然爆个狗血的设定。闪轨2不叫闪轨1没做完的1/3吧,闪轨1压根毛剧情都没有,玩的我都想骂人了,把闪轨1当作闪轨2的序章还差不多,按照这个进度闪轨3如果继续好好讲故事的话还是可以期待下的。闪2比碧轨高可能是我闪1这坨屎吃的太恶心造成的错觉,碧轨营造的角色形象和羁绊还是让我很喜欢的。而闪轨2外传结束,男主回到托利斯塔走出火车站那段,还是让人很感慨的。

 

说到底还是从零轨开始falcom就发神经喜欢搞一大堆支线拖时间,不好好讲故事。

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ppzt 发表于 2016-1-18 00:47

因为那几个boss本来就是要靠罗爷堆100回避然后把boss拖墙角 另外俩法师赤红射线打的……

纯菜刀当然打不动 ...

花掉一整部游戏95%的时间去介绍内战起因哪里合理了。。解锁高达也就是把一个迷宫拆成了N个部分每一章去打一点,每一章都是固定的“解锁一点高达-实战训练-探索一个队员的家乡”这种模块化的安排实在是很无趣。闪轨2里主角队伍又没加入正面战场,都是随着内战以第三方的立场在解决几个事件,整个闪轨1压根没提到幻焰计划,都是在第二部里展开的。

 

在我看来闪轨1就是花了一整部游戏的时间去给VII班这么多人去叙述每个人的背景,闪轨2再开始讲正片故事。

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ppzt 发表于 2016-1-18 00:43

横向比较一下其实从大方向上就能看出区别了

空轨是典型的好人都有好报 零碧就现实的多 死人也死得多

到闪 ...

这个挺赞同,真心觉得闪轨2最精彩的反而是外传,在碧轨现实的结局之后,闪轨的主角虽然在正片里坚持自己的意志,最终仍然身不由己的站在了侵略者的立场上和碧轨对峙,回到托利斯塔时那句“感觉有点羡慕啊”说到心坎上去了。

 

这也是轨迹系列作为长篇故事的魅力吧。

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ppzt 发表于 2016-1-18 05:52

闪1+闪2本身就对应的是空轨3部曲里的FC 只不过糊弄成了2作

其中闪2占了其中的1/3 闪1占了其中的2/3

 

FALCOM的套路流我本已习惯了,然而还是受不了闪1那个搞法,让人找不到故事的流动感。故事的精彩在于意料之外情理之中,而闪1除了最后一点以外情节都很无趣。起码闪2减少了大量的支线任务,加快了主线任务的进行速度。我原本就认为闪1闪2应该缩成一作,至于内战起因和经过哪个才是那1/3我就不争了。

 

闪轨人物刻画的差是FALCOM自己挖了个坑往里面跳,设计这么多角色,闪1也是不得不花那么大篇幅去把每个人叙述一下,还费老大力气去弄个狗血的学园祭进一步拖慢这个系列的主线故事,到了闪2继续因为这么多角色去拖累剧情的安排,最后弄得所有人的刻画和羁绊都不如零碧和空轨强烈。

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jy03191894 发表于 2016-1-18 11:58

我只想说,你个死萝莉控,就那么喜欢无口萝莉吗

那你怎么不去喜欢镰萝啊

其实我想说,我最喜欢还是空轨3部 ...

猫耳萝萌萌又帅气的样子多棒啊,镰萝虽然也不错,不过。。恩。。总觉得有哪里不够……

 

零轨和闪1这两部太拖沓,如果没有情怀我也很可能半路弃了。碧轨人物刻画的不错,闪2综合来讲还算有意思。FALCOM如果继续按这么缓慢的速度讲主线,真是不知道要到何年何月才能讲完。

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saintlance 发表于 2016-1-18 23:44

嘛,庞大的支线内容也能表现出制作组的诚意,游戏节奏一直都不是日式RPG的强项,想玩好日式RPG一定要有过日 ...

FALCOM最让人佩服的还是对话上的细节做得够丰富,挺佩服写的人。

 

最近在补NAMCO的传说系列,节奏还不错,支线随时都能完成不影响主线,跑腿支线也都是随着主线顺路就能完成。

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