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moba游戏的种种忧桑。。。。。


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只要MOBA游戏别老占着RTS的名头胡搞就没想法,明明都改成ACT了还叫毛的RTS(WC3的DOTA地图还能算RTS,自从它从WC3引擎中独立出去用自已的引擎後就不能算是RTS了吧,直接除了键位还是半个WC3的自定义键位外还有什麽地方是RTS了呢?现在的新品种甚至连键鼠都不需要了,直接手柄或者触屏上来就能玩,RTS最基本的地方是能够即时战略,战略的定义是带领一个以上的单位实施有预谋的行动,单人单个单位的话那就是ARPG/ACT的事了吧。)

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falcom01 发表于 2016-1-23 02:00

感觉MOBA游戏不能用现有任意一个类型去解释呢。

其实以前这种类型的游戏一向都是叫MAR(多人型动作角色扮演),Multipule Action Role-Play-Game的缩写,只是後来网络游戏竞技这点子炒热了起来就改成了MOBA(多人型战斗竞技场)

而问题是,MOBA这概念原本是FPS的专利,例如CS,UT之类的动作射击游戏,但是被DOTA偷走了,这没问题,毕竟DOTA本来的核心设计就是竞技场嘛…只是实在是不能用RTS这名字啊…无论是键位引擎核心模型都不能算啊…这鬼东西就像当年的CS什麽的,除了原始的排名天梯外就啥都没了,比毒更毒啊…

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