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三国志13快出了呢,看了试玩挺失望的,顺便谈一下游戏的自由度


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虽然老滚5的任务是有点显得不太自由,但不代表视野外没有事情发生啊,我记得一次有个任务涉及两个npc,任务完成后他们回家了,其中一个死在半路上了。不过说起自由度,三国志的自由是建立在简单上的,因为要处理的信息少所以可以自由。与一般游戏相比,沙盒游戏更难自由,由于其复杂的构造,导致了其任务或者说流程必然是线性的,如果要达到楼主所说的效果,除了AI以外,游戏的大小也要提高数十倍乃至上百倍,这根本不合适。

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