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三国志13快出了呢,看了试玩挺失望的,顺便谈一下游戏的自由度


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我从三国志9开始玩,比较满意的是第9代和第10代,9是宏观视角,10是微观视角,11和12都有点不伦不类了。其中10代是我特别喜欢的,一开始听说三国13是角色扮演系列的,我还是比较期待的,因为和10一样。可是最近看了试玩却让我大为失望{:7_515:}

13里与其他武将发♂展♂关♂系居然是直接点到一个相当于人物列表里的关系网格找到人头进行互动,一点真实感都没好吗{:7_534:}

我还是喜欢10里到处打听消息得知某武将在哪个城,然后跑到那个城里面到处找人的感觉。

然后我还喜欢在10里自己没事干到处在地图上溜,结交结交路上碰到的人,然而13的试玩路上并没有看见人的样子{:7_528:}

总之呢,我就目前的讯息对13这个所谓的角色扮演是很失望的{:7_504:}

 

然后我又怀念起10了,觉得这个类型的游戏真的很少见

 

[fold=关于自由度的胡扯]我比较喜欢玩自由度高的游戏,最近几年也是沙盒游戏层出不穷,可是我觉得目前主流的沙盒游戏并不是真正的自由,如上古卷轴,GTA,辐射,巫师。当然MC这种建造类另说。

 

首先我认为真正的自由度,是玩家的决定将会影响到整个游戏世界,包括不做决定。老滚,GTA,辐射,说是说沙盒,其实和别的线性游戏本质一样,只不过他们会暂停任务进度,大部分,尤其是主线任务永远会等着你做,你做完了这个世界就会变一次,你不做就不会变。我理想中的状态就是我不去碰游戏里的事件,NPC也会自行解决。

 

其次,自由度高的游戏得有一个生机勃勃的世界才好玩,拿MC单机模式为例,MC是一个相当优秀的游戏,但仅仅停留在物理沙盒的层面上,真正生机勃勃的世界需要的是社会沙盒(其实任何游戏有联机能与别的玩家交流都算社会沙盒,地球OL不就是一个最完美的沙盒游戏吗,所以我在这里仅仅讨论纯单机的完美沙盒形态)社会沙盒是什么,相当于一群NPC有自己的心智,有自己的情感(可以理解为别的玩家正在控制“NPC”)。玩家可以随意与NPC社♂交,这样的一个游戏世界,能让玩家深深地体验到自己也好像生活在游戏世界中,然后再通过自由度的表现,玩家在一个生机勃勃的世界中自由地体验。

 

以上是我觉得的自由度的两个指标1、自己运作的世界 2、让玩家深刻体会到自己也活在游戏中

 

当然现在的人工智能技术还不能做到完全模拟人类,这种游戏是肯定无法实现的啦,不过三国志10就有上述个指标的潜力,首先是自己运作的世界,这不用说了吧,不管玩家参与不参与,你管不到的战斗还是会打响,玩家一直等待,世界仍然日新月异。然后就是第二条,虽然10里的武将没有高AI,甚至连台词就这么几句,但是我每每到处打听消息找人,或是每月例会主公颁布任务,或是在路上闲逛结交好友,抑或是打仗时挥斥方遒,还是帮酒馆老板做任务,我都有一种体会:我生活在其中!游戏中大量的NPC人物,以及玩家与之互动的感觉营造了一个生机勃勃的三国世界。[/fold]

 

好了,说了这么多,无非是想了解一下还有没有我不知道的类似三国志10的游戏,盟友们有什么推荐的吗。{:7_507:}

太阁立志传我知道,但我不了解日本历史,有点融入不进去。

还有侠客风云传(武林群侠传),这个其实不是很自由,内容有点少,看上去那么多属性用处没多少。

骑马与砍杀有点像,但太侧重战斗了。

 

 

 

 

 

 

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as_2038 发表于 2016-1-22 20:31

C&C的游戏多了去了

 

近了有质量效应3部曲,龙世纪起源,永恒之柱

龙腾世纪审判玩过,的确剧情对话的代入感不是一般的强。

可惜欧美RPG我不是怎么喜欢,希望有朝一日能看到东方高自由RPG

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RuienDL 发表于 2016-1-22 20:33

只是地图大点吗?还有探索建造舰队战什么的 也有玩家之间的交流贸易。。。

这游戏又不是观光游戏 ...

没怎么了解,就看到E3展上说有多少多少星球可以去。

不过联机了其实已经是很自由的游戏了,我想要很自由的单机{:7_477:}

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qq2207231 发表于 2016-1-22 20:46

我觉得做的挺不错的了,没有必要和310做成一模一样的

的确做的不错,场面挺大。

一开始宣传说是和10一样的角色扮演,我比较期待,结果发现不是,然后失望一下而已{:7_465:}

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as_2038 发表于 2016-1-22 20:54

国产的高自由度rpg还真不多,就河洛三部曲了,不过优秀的rpg倒是不少,轩辕剑幽城幻剑录阿猫阿狗什么的我还 ...

河洛三部曲太老了玩不进去了,不过复出的侠客风云传玩过,可惜内容太少,体现不出自由。也在关注制作组的动向,很好奇他们要做的中国老滚。

国产玩的不多,仙三比较喜欢

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qq2207231 发表于 2016-1-22 20:56

其实你喜欢这种类型的话,我认为太阁5比310要好一些

太阁5的确不错,然而日本历史一无所知,难上手,而且先玩310,对差不多的操作和系统有点疲倦了,如果太阁出新作我会尝试的
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aq381609326 发表于 2016-1-22 22:58

虽然老滚5的任务是有点显得不太自由,但不代表视野外没有事情发生啊,我记得一次有个任务涉及两个npc,任务 ...

老滚的NPC做的还是不错的,每个人都有自己的行动,杀了NPC他的任务就接不到了,但也仅此而已,大部分游戏体验永远在等玩家,游戏世界太过被动。

三国志的确十分简单,所以我只说有潜力。

游戏容量大小是在不断发展的,现在的游戏还不是比十几年前大十几倍?谁能保证十几年后的游戏不会比现在大十几倍?

还有,既然游戏有了高AI,相当于人类的AI,其实游戏反而会小,只要记录游戏的初始状态和发展规则,剩下的就在游戏中自动生成就可以了,因为有真情实感的NPC与有真情实感的玩家互动产生的结果连制作组也会想不到。比如只要在游戏的规则内,玩家玩一个古代背景游戏,传授现代知识,使得NPC习得,使游戏世界发展变快,马上变成现代背景的游戏。(胡扯)

其实只要有了类同人类的AI,AI本身就可以制作游戏,一键自动生成游戏,哈哈哈

 

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