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《家园:卡拉克沙漠》简单评测,家园精神的传承


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RTS神作系列之一的家园正统续作《家园:卡拉克沙漠》于21日正式发售了。

STEAM上面开启了特别好评模式,各大媒体也给出了平均8+的高分。由于我在等汉化,今天完整汉化出了后才开始玩的。目前玩了7关了,简单评测下这款家园的正统续作。

 

剧情

本作的剧情算家园前传了。故事发生在家园1之前,Kushan人组织一支远征军在卡拉克这个沙漠化的星球上需找他们发现的未知能量,最终找到指引,建造希格拉之翼重返家园。

 

画面

由于THQ破产后,家园IP被Gearbox买下。Gearbox自己重置了家园1和2。不过家园的原班人马自己在开发正统续作,原名《破舰者》。由于没有赞助,开发条件极为艰苦,据说开发组的办公室在某人的家里。后来被Gearbox买下后成了家园的正统续作。也在Gearbox的帮助下换了正式的办公环境。由于条件艰苦,所以这次使用的Unity引擎。

不过画面也非常的不错,沙漠环境做的非常好,沙尘暴天气效果也很不错。载具的建模也比较精细。

值得一提的是,本作的过场CG不再是家园1和2的静态CG,而是动态的。不过CG的风格依然保留了家园1和2的特色。这次的过场CG确实非常非常的赞。

 

音乐

不多说,保留了家园系列的特色,赞。

 

系统

由于这次战斗不再是太空战斗,而是地面战。所以战斗的观赏性上面确实不如家园1和2。

但游戏依然保留了家园系列那种真实的战斗特色和兵种相克特色。

轻型车移动快,在飞跃沙丘时候会有腾空而起的动作。被沙丘挡住,是无法攻击的,单位必须爬到沙丘顶才能攻击。

飞机在本作中是特殊兵种,由陆地母舰发射,对指定目标地点进行打击。跟红警2盟军的飞机一样。

本作的女主瑞秋作为一个类似英雄的单位在战役中,拥有不少特殊技能。

 

缺点

由于使用了Unity引擎,这个引擎的诸多问题也暴露出来了,比如单位多了会卡之类的。

取消了采矿和维修的真实动作。家园1和2中,采矿船会有真实的采矿和资源回收动作。而本作中全部简化为了远程电筒解决。真实度上降低了一些。

地面战斗的观赏性不如太空战斗。

 

总的来说,《家园:卡拉克》沙漠不亏是原班人马打造,完美继承了家园系列的一切。除了Unity引擎稍微有点烂。不知道以后还会不会有续作吧。

 

 

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