heitanmiao 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 讲道理原来lol刚出的时候,我就在玩了,而且惊为天人,那时高三刚考完,进了大学包括家里身边没一个玩的,我就跟他们说这游戏会火的,(不是基于腾讯这个概念来讲的,包括大学里好几个dota的,还有贴吧什么地方,都是说腾讯的游戏小学生吧画面纸片人还不如打dota那时我就讲没有反补匹配或者英雄设计亮点吧有点忘什么的好处,包括一两年后dota2出来lol稍微火起来我有一句就是全世界都有玩lol的难道都是腾讯的小学生?),让我带的几个宿舍都在玩,大概s3吧,我退坑了。 最后进了风暴的坑,结果暴雪让我走眼了,这便秘一样的更新速度,从a测匹配就蛋疼的要死(当时感觉lol会火明显能感觉到匹配不错,当然我是知道sc天梯的),那时就说不改匹配是因为人少40级的号和几级的号匹配在一起有利于带领新人,我信了,结果到现在这匹配还是没有改好。不过这个游戏也是感觉对味了,让人又爱又恨吧,一直在玩。风暴确实是有创新的,别的不讲,入坑风暴很大的原因就是 1.war3本身的原因,包括我为什么不喜欢dota,就是一个后期加点或者装备叠起来,攻速快的英雄可以跟抽筋一样,我感觉这是游戏本身存在的问题。 2。是到吉安娜版本出来,吉安娜出来之前,几个英雄51,鸟人的技能和伤害,都是可以当作法师的伤害,吉安娜出来以后,重新定位了一个游戏里没有的定位就是法师,包括后来的凯尔萨斯的设定,让我感到暴雪是对这些有一个明确的理念的。 以上的几点是基于我个人的喜好和感受来谈的,其他的一些客观原因,就不谈了{:5_223:},怎么说,这个游戏,现在对光头,和开发团队越来越失望,不过这个游戏是真的喜欢。 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 l456454 发表于 2016-1-26 23:34既然知道SC的天梯何必纠结于匹配呢。。感觉游戏模式还是不被大众接受。毕竟DOTA和LOL过于深入人心了。。虽 ... 怎么说呢,还是又爱又恨吧,不过这个游戏的匹配真的是有问题,公测以前上贴吧我就在说风暴最先要改的就是匹配,不然什么妖魔鬼怪的事理都理不清 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 翠星石 发表于 2016-1-26 23:35这三个游戏我都玩过,个人最喜欢dota2,抽筋的攻速呀...个人到比较喜欢能买装备的,各种套路流派 ... 我是比较喜欢风暴现在这样,刺杀的攻速也正常,毕竟我玩游戏有法师没有什么要尝鲜的奇葩职业(大概那也要是法系才行)我都是玩法师的{:11_655:} 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 风神烈破 发表于 2016-1-26 23:46玩了一段时间感觉并不好玩的说,还没有炉石有意思,相比竞技游戏,或许现在都是大众心目中统一DOT ... 这个游戏粘性太差,这个是存在的,制作团队开发的速度太慢,本来是后来进市场的游戏,光头的团队还要这样不紧不慢的。。。{:11_652:} 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 30, 2016 作者 分享 发布于一月 30, 2016 风神烈破 发表于 2016-1-27 00:06其实吧,主要还是找不到竞技的那种紧张感,或者说,杀了人也没有多少成就感,像LOL或者DOTA啊,各 ... 风暴的进度太慢了,2015年一年感觉都没干什么事情,游戏内容跟a测差别不大。。。 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 30, 2016 作者 分享 发布于一月 30, 2016 风神烈破 发表于 2016-1-30 15:33主要还是玩起来没有那种紧张的胜利失败感,感觉太平庸了 半成品游戏嘛,说实在的现在连匹配都没改好,所以说别的也没用,不过游戏还是好游戏,当然看个人喜好吧 链接到点评
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